疯狂传送带(Crazy Belts)

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你知道当你办理完登机手续后发生了什么吗?你觉得我们的行李会安全通过机场的传送带吗?

小组帖子:【Steam收款推广】连连集团LianLian Global,收款结汇解决方案

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支持Steam收款,免去人工银行开户、结算流程。……可以更高效、合规的将Steam收入结算入境,可查看官信息或私信了解详情

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如龙 极 2(Yakuza Kiwami 2)

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・帮派创造者”中,桐生一马与真岛吾朗并肩作战,守住建设设施,对抗企图抢夺 Hills 建设计划的黑心不动产

大富翁 4(Richman 4)

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积极投资不动产购得空地后,可逐层加建,最高五层

会员:分贝块音乐(dbblock Music)

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:http://www.dbblock.com/☟代表作☟创娱天地游戏《移动教室》音频全流程西山居游戏

如何设计一个城镇类型的游戏关卡场景?

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一些稍微复杂的结构效率和自由度远不如 Max,所以后边的流程会转到 3Ds Max 进行制作。……增加一些地标性的建筑,这个巨型兔子雕塑是这个区域的焦点,能够帮玩家快速记忆地图,另外,中心广场也起到了分割空间的作用……后边把所有建筑设计完成后,再替换进场景里,以建筑为中心对周边进行详细规划设计

游小熊:一款战棋游戏开发历程003

indienova.com/u/rein1x/blogread/34543

所以最好还是画个流程图先考虑好攻击的流程2.画完后照着流程做,结果发现流程图还是做得太粗糙了,许多细节和分支没有考虑进去……前章已有)、地形(前章已有)、等级和职业的配置,目前是单机版,所以都用ScriptableObject来8……,找找游戏感觉12.做完后发现还是漏了掉落系统,只有到道具时再补上了

Onyx:Demo完成,以及之后的打算

indienova.com/u/onyx/blogread/33851

写写文章了之后打算在放视频的同时,也开一个“怎么做出这样的效果”的系列,大致分为“基本思路”的视频与“详细实现流程……”的文章这样也可以有一个可以围绕着叨叨的中心点,应该比开发日志流水账观感要更好一些算不上教程,希望能给对效果实现感兴趣的人一些参考这样视频和文章会同步传上

WeAthFolD:Cocoon DevLog 2# - 光照系统

indienova.com/u/weathfold/blogread/4908

这件事,也是受到最近很多独立游戏的启发,例如 The Last Night 和我上半年作为实习参与了的……它的特点是光亮度在中心最强,沿远中心的方向逐渐衰减,形成一个圆形(球型)的照亮区域。……3 总结下面这张流程图归纳了整体的渲染流程:总之,我实现了一套基本的2D像素游戏中可以使用的光照系统

版本:Early Access


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