Supreme:BGM制作第二课

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20小节再往后基本是重复也不是完全重复,用作曲角度去说叫做变奏、跟严格模进整体风格方面,节奏很有意思……没错三味线以及太鼓,毕竟这些都是别人国家具有代表性器乐那么我们确定好了以上这些就可以创作了我们可以用三味线当做主线旋律……,视频下方会有工程文件链接啊可以下载下来研究补充一点,有人会问我你就用文字这么写这么写我们啥啊到底

灵卡大师(Master of LinCard)

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这是一款卡牌对战游戏,目前包含480张卡牌(持续增加中),分为角色卡、装备卡、魔法卡和药水卡四种,玩法有点类似日本卡牌游戏……游戏有冒险模式、快速对战和局域对战3种模式,并且提供了4种难度选项。……局域对战则可以与好友进行对战

indie 新闻官:强强联手!Project Rap Rabbit 登陆Kickstarter!

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素质究竟如何,我真是想都不敢想。……本次Project Rap Rabbit故事发生在16世纪的日本,也就是日本战国时期。……相关链接:游戏官官方TwitterKickstarter页面

傲皇忆剑诀(傲皇忆剑诀)

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在列国纷争大陆,各国组织了比武大会,你可以招募各式各样武将来协助你取得比武大胜利,还可以和这些武将建立如夫妻……2、每轮比武大会后,参加战斗武将会获得1点属性点,玩家可以自由将属性点分配到不同属性。……制作过程中,一些前期设计,后期自己又会觉得很差,而修改再三,因为我也是尽量让自己玩起来舒服,相信别人也才会舒服

卡姐翻译:游戏史学家系列 Vol.2

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2015 年任天堂宣布在 Youtube 推出“任天堂创作者计划”,被人们斥为公司历史上最大错误。……这可能是一个错误,但要说最大错误?排不号。……周年纪念日(2014 年 9 月 23 日),简短但侧重介绍了任天堂创立之前的日本历史渊源

曜冰:学生作品横版动作游戏《茉奇兔》基本介绍

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游戏使用 DX11开发,能在 Windows10操作系统电脑运行。……若有大陆地区可以使用正常盘,欢迎推荐。)……补充说明:该游戏为能力不一的日本游戏专门学校2年级学生制作,在内容量和完成度上无法与成熟商业游戏相提并论

​“重识游戏——首届功能与艺术游戏大展”启动仪式暨媒体发布会

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人民、新华、中国文化报等30多家权威媒体参加活动。……所以城市设计学院未来媒体工作室,站在中央美院百年积累文化艺术体系上,结合国际最一流大学数字娱乐领域学科研究……,电子游戏作为一种可以被世人广泛接受未来数字媒体,如何与社会各领域结合,发挥和承载超越娱乐更高社会价值

真夜中(Senses: Midnight)

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Uesugi Kaho 是名外向又爱冒险的大学生,同时也是她学校神秘研究社社员。……当她回去日本探望家人时,其他社员挑战她去探索恶名昭彰城市传说,Ikebukuro 步行公园午夜之门……特色: • 在正统的日本设定下,探索超自然现象!

流利学语言(Influent Language Learning Game)

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Influent是一个语言学习游戏,主要用于单词和发音学习。……最初是日本筑波大学的娱乐计算实验室开发,由日本文部省奖学金项目支持

苏拉魔盒:2022 年日本手游市场白皮书:RPG占据主导,多元化盈利模式备受关注,海外游戏增长显著

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另外,日本玩家对于拼图游戏热爱也反映在了下载量,其下载量在2022年占据了总下载量15%,仅次于高度休闲游戏……特别是多元化盈利模式、RPG游戏热度以及海外游戏在日本市场崛起,预示着日本移动游戏市场未来发展将更为多元……官:https://www.sulaboxgames.com/Contact: sia@sulaboxgames.comVX

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