开发者说:姑娘,我不上班去做游戏你介意吗?

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我试着问了一些人,成功(能赚钱)的概率不高,他们回答我说:“概率为 0%” ,“无限接近 0%” ,……“0.0001%”,“不如去彩票”,“不如好好带娃”。。。。……好吧,但是不管怎么样。。。35岁,我的游戏做出来了

奶爸乔桑:姑娘,我不上班去做游戏你介意吗?

indienova.com/u/ten/blogread/19506

我试着问了一些人,成功(能赚钱)的概率不高,他们回答我说:“概率为0%” ,“无限接近0%” ,“0.0001%……”,“不如去彩票”,“不如好好带娃”。。。。……好吧,但是不管怎么样。。。 35岁,我的游戏做出来了

花开半生:新手关于gta5的感受

indienova.com/u/fancy/blogread/1146

刚开始是不能玩线上模式,于是就先去完成了剧情模式的第一章,我记得当时我的感受是跟这、着任务跑,人已晕,这大概是我自己不怎么喜欢剧情的原因吧……刚开始的时候一直到现在我坑了不少一起任务的队友,估计你们也看不到,不过还是在这里说一声,抱歉给你们造成了不必要的麻烦……最后来张线上模式一起任务的大佬的车图镇一下吧

杠精的 108 种死法(108 Silly Ways to Die)

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今天带来的是一款恐怖向真人全动态图像游戏《杠精的 108 种死法》,男主角大壮(采臣)是一个普通得不能再普通的大学生,却像彩票中了头奖一样……那里有一罐可乐,捡起来(女主音:手怎么那幺欠画外音:嘶~嗷~(僵尸叫声))!……探秘的终点在哪里不重要,丧尸是怎么来的不重要,与你同行的女孩真实身份也不重要

午夜站台(The Midnight Station)

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但在地球的最后时刻,建筑师介入了。……建筑师是奇珍异宝的收集者和怪异事物的欣赏者,他认为应该保留这个垂死种族的残余。复合。储存

乖离跑者(Glitchrunners)

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还有一名玩家可以扮演建筑师–使用另一个屏幕控制游戏中各种动态的环境设施。……世界尽在他们的掌握之中,建筑师可以推倒大楼,扔出数不尽的物体,或是使用特殊力量

大作是电子游戏的未来吗?

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你对游戏“大作”怎么看?艺术性和可玩性之间有没有平衡点?……但对于游戏行业的长期可持续发展来说,这种发展过程的一大危险是催生回音壁效应——你渐渐只能听到来自核心粉丝群体的声音,开始觉得自己怎么做都不会有错……你对游戏“大作”怎么看?艺术性和可玩性之间有没有平衡点?欢迎在评论区说说你的看法

雄心壮志(Big Ambitions)

indienova.com/steam/game/1331550

到经销商那里买一辆。 需要吃的? 去超市逛逛,但要先在家里配个冰箱。……你自己的财产,想怎么花就怎么花。……旅程的重点在于享受当下时光,因为年龄越大,你越会想到金钱不来时间… 不过真的不来吗?

小组帖子:我把我以前刚接触游戏开发的游戏plane发上来了

indienova.com/groups/post/100694

发起:128hh苏 这时我刚开始学习游戏游戏制作时的一个小demo,仿飞行射击游戏

小组帖子:我把我以前刚接触游戏开发的游戏plane发上来了

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发起:128hh苏 这时我刚开始学习游戏游戏制作时的一个小demo,仿飞行射击游戏

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