并没有网络成瘾这回事

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提出病概念的美国心理家协会自己都承认因为缺乏临床标准,并不能把瘾当作精神疾病确立起来—偏偏我们拿来就用……提出病概念的美国心理家协会自己都承认因为缺乏临床标准,并不能把瘾当作精神疾病确立起来—偏偏我们拿来就用……请尊重个认真的研究者的心血,请勿盗用,引用时务必注明转自清华大学刘梦霏(或者@大猫咪F),侵权必究

不二臣(The Only Master)

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bl 游戏在国内真的好难) 真不希望我们国内最后个 bl 制作组。……ps:原来的微博宣传里说明全配音的,但后来因为种种原因(非常复杂又无力的原因),最终这个版本只能先发无配音的了……【制作名单】 《不二臣》制作名单 根据长佩文学作品《不二臣》(现名《在他的暮色星光下》改编 原著:南北逐风

我的大学(My University 我的大学)

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《我的大学是一大学题材的模拟休闲类游戏,在游戏中玩家将作为名大新生,度过属于自己的大学四年生活……大学是一个小社会,玩家可以通过各种行动来培养发展自己,名学霸,还是做名体育达人,亦或者做名快乐的肥宅等等……,玩家需要进行的学习的大学课程样的

我的俄罗斯之旅(My Russian Trip)

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My Russian Trip是一系列描述日本学生在俄罗斯的冒险经历的视觉小说。……三个有着不同梦想的迷人女孩将帮助秀夫收集文凭的材料,但他们都不能想象他们生命中最伟大的冒险已经开始了.……俄罗斯仍然是一个刻板印象的国家,但这个游戏将告诉你背后的东西

機械螞蚱:《下山的试炼之江湖遗失录》更新商店页面

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武侠题材的非武侠游戏 我的部久远的小说《江湖遗失录》终于被我改成游戏,并且制作出来了其实这次做的游戏更像是次个人怀旧……首先是好玩的东西,谜题设计密度提高,奖励和谜题牵连,引发下步解谜,这样保持玩家好奇心,他可能不知道是啥玩意……《液化物》为了让自己稍微休息脑子穿插设计的,基本只花了在爱给和包图买素材、以及上架steam的钱

陶仁贤:2018 虚幻引擎技术开放日精彩演讲主题曝光,更多社区之光登场

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FounderTomasz Dzierza 将分享关于 2018 Pirate Jam 的经验,他基于“干预”这一比赛主题开发了款名为……夕生 Halflight — 学生团队的开发心路历程分享陈政伟 许瓈葳 陈侑宏 廖冠荣 云林科技大学游戏制作团队从无到有学习虚幻引擎……他们创作的《夕生》不仅获得了由 Epic Games 主办的“台湾大学生虚幻引擎游戏开发大赛”第

OXygen:8/21/2018 给新生的建议1

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甬江号楼国防生楼,二号楼学院还有别的学院的男生。三号楼信息学院,理学院的女生。……现在已经看开了,大学对于个人的塑形不止学习,更多的对你的品格、性格的打磨。……学长暑假实习+留校备研,如果有什么咨询般晚上有空QQ&微信:274671991知乎:Zhenyu

GWB-腾讯创意游戏合作计划:“游戏无界” GWB腾讯游戏创意大赛复赛名单公布

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由腾讯游戏学院联合腾讯发行部门、WeGame、极光计划、微信小游戏等主办,英特尔、索尼、微软等共同参与的……本届大赛以“游戏无界”为主题,旨在为全球游戏开发者搭建个开放的游戏创意合作平台。……官地址:https://gwb.tencent.com/awards2019/cn联系邮箱:danielkyan

荒地公路旅行(BadLands RoadTrip)

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BadLands RoadTrip 有着物理枪械,开放的世界,战斗冒险的旅程,你可以制作自己的武器来对抗机器人灾难……可以通过局域和朋友起进行多人游戏,起做任务,或者就干脆整天来组装枪!……你可以选择很多部件来制作任何你喜欢的枪,选择个手柄,零件,枪管和可以装载更多子弹,燃油,炸药的子弹

内心黑暗(The Black Within)

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《内心黑暗》是一款第人称单人心理恐怖游戏。……在新老板阿的指引下,拉踏入了深渊,开启了她追逐荣耀与成名的旅程。……拉未曾意识到的,她所面临的战斗远不只是签下纸契约——而是恐惧与改变、痛苦与希望之间的较量

版本:Early Access


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