篱笆庄秘闻(Mysteries of Fence)

indienova.com/g/game-mysteries-of-fence

《篱笆庄秘闻》是款现实主义题材游戏,以山东临沂戒所为创作背景,你将扮演名逃学叛逆的少女,被母亲送至戒所……管理戒所的心理学教授更是被家长们视同救世主,各个地方小报都对他赞誉有加。但这都是真的?……戒所的背后又隐藏着怎样的秘密呢?这里真的可以帮助叛逆少女成功戒除瘾步入所谓正常人的生活

小组帖子:【美利坚英雄传说:第二次革命战争】手绘超大世界地图

indienova.com/groups/post/102809

发起:Torian 今天下午,地图上的字体整整设计绘制了八个小时。……还有字体的排列方式。……这个用在开始界面世界形式说明的地图,我希望做成像指环王样的,那种山峦叠起,河流纵横,城市和村庄星罗棋布

小组帖子:【美利坚英雄传说:第二次革命战争】手绘超大世界地图

indienova.com/groups/post/102810

发起:Torian 今天下午,地图上的字体整整设计绘制了八个小时。……还有字体的排列方式。……这个用在开始界面世界形式说明的地图,我希望做成像指环王样的,那种山峦叠起,河流纵横,城市和村庄星罗棋布

ShengYan:玩游戏真的是不务正业么?(上)

indienova.com/u/shengyan/blogread/24423

关于游戏对生活的影响的主观剖析。文章中的内容仅代表我个人立场。……为什么大多数人听到游戏这个词总是会不务正业挂钩?……首先,为什么玩游戏=不务正业,我认为这件事与2004年在全国范围内掀起的瘾风波有着十分密切的关联,当年位名为陶宏开的人首次出现在了大众的视野上

小组帖子:简单的对话框体(上)

indienova.com/groups/post/1757

设置字体GMS2里的字体可以在font里面创建,但是对于想要使用整个中文字库的用户,这里提供种不同于博主的方法……Linpean: 是有用的哦,事实是你用错了转义字符,是右斜杠,你用的左斜杠,还有ext的换行是受scale宽度影响……不知道为什么 顺子: @ikonon#15 直接试下这个妹子的对话系统,我用下来好像没什么问题https

BD的游戏(BD's Game)

indienova.com/g/bdsgame

如果有遇到任何BUG请在评论里反馈(如果有能力修复的话)目前发现在第四关有小概率闪退的BUG,不知道为什么……(我玩了三遍)作者只是想做款以“按钮”为机制的游戏,于是有了这个实验性作品(并不好玩 :-)为什么这个网站的字体那么细……游戏的字体使用到了logoss写的shader,非常感谢!

EXS2(EXS2~EthnologySister2:Structuralism of kinship system)

indienova.com/steam/game/2091630

(注:所获得内容除等身完整立绘、草图等未实际使用的素材外,均可在游戏中体验,对流程没有任何影响)赞助者感谢排名不分先后……感谢每个在制作过程中给予帮助游玩的人!……协议,耳聆·字体:文鼎PL简中楷 ※ 声明 ※本作品改编自周农卿同名小说《Ethnology X Chris

猫骗(黄色猫片)

indienova.com/steam/game/3452790

【欺骗】对人类社会的影响比【使用火】【使用工具】可强太多了从来就没有什么公平,也不需要什么公平,发现哪里不平了……,用【欺骗】抹就平了,反正般人看不出来不平就行了先告诉你【要努力读书】,再告诉你【学历不重要】先告诉你……-----------------------------------------部分音乐署名(爱给

卡姐翻译:游戏史学家系列 Vol.14 - NES的体感摇杆“Hot Stik”

indienova.com/indie-game-news/cara-translated-gaming-historian-vol-14/

原来它的生厂商还推出过款体感摇杆“Hot Stik”。起看看这款摇杆的设计体验吧。……游戏史学家(TheGaming Historian)官网 Youtube 频道 Patreon/Facebook……原来它的生厂商还推出过款体感摇杆“Hot Stik”。起看看这款摇杆的设计体验吧

网瘾少年 2005(Internet Addicted Youth 2005)

indienova.com/game/internet-addicted-youth-2005

瘾少年2005。《瘾少年 2005》是款剧情向的角色扮演游戏,充分融合了多种贴合场景的玩法。……■ 有趣的仿 war3 对战,用小游戏的形式带您体验 05 年的电子竞技。……■ 人物人格切换,不同的人格 NPC 可以产生不同的交互。■ 跳跃类及轻度解密玩法

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.221 秒(地球人时间)