小骨:英雄杀手(Skul: The Hero Slayer)

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背景与之前样,人类这次也开始袭击魔王城,与之前不同点是,除了冒险家以外,还加入了些勇士和帝国军,成功的袭击魔王城而崩溃的干二净……每个都有固有的组合和技能,其特性都不同,可以选择适合自己风格的动作。……谁会输赢要比一比才会知道的!

树册:机器开始梦游

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你是否有过这样的经历:在玩个游戏的过程中感到无法理解个游戏的内容或表现形式,转而抛弃对游戏的内容或表现形式的进步理解……稍微举个例子:部解谜游戏里出现了个打乱的魔方,你有机会可以把它扭转还原了,或者你也可以跳过这步。……2.仿象游戏本体讨论的关键词:仿象,模仿,机器。3.待续...

顺子:【GML脚本】瓷片碰撞检测

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之前有很多朋友都问过如何用tiles来碰撞检测,因为这样在绘制场景的时候会方便很多 今天分享个整理好的脚本……,希望大家喜欢:) 脚本说明这是在reddit发现的个脚本,作者为“CptLeafBlower ”原帖地址……"中,然后检测在当前对象向下个像素的位置有没有"tile_solid"对应的瓷片地图,如果没有则受重力加速度影响下落

土²:【META向】一个要素过多的步行模拟器《GAMETOPIA》

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可能种是比较另类的讨论游戏的方式 ★《GAMETOPIA》其实这是个是通过前期录制加视频后期制作而成的个伪实况视频短片……,完整的游戏包体并不存在,是个大型缝合现场- -|||,个人认为它的存在更像是某种类型的游戏杂谈★里边包含很多戏仿的内容和近年的所见所想……:《Gametopia》的灵感来源于诸多游戏影视作品,是以个第人称步行模拟游戏为主的视频短片,主要讲述了玩家和游戏中的人工智能导航在名作者创作的名为游戏乌托邦的世界中展开冒险

魔法王国(The Prophecy)

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这部点击式冒险游戏采用了奇幻的设定,玩家扮演个被认为是“好”的巫师 Ween,去对付个不那么好的人……游戏对图形的色调进行了实验,在外面使用了仿塞匹亚风格,在里面使用了些明亮的颜色,这在定程度上改变了游戏的气氛……作为那个时代不多的作品之,在游戏过程中,玩家有两次选择走其中条路,导致不同的谜题需要解决

最后的营地(The Last Camp)

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这是款俯视角生存建造游戏,融合种田、塔防与微动作,需抵御尸潮、培育作物,并精准布置陷阱守卫家园。……:智慧尸潮系统:遭遇会学习的敌人——记忆者会绕开上次死亡的陷阱路径,蜂巢母体在死亡处孵化虫群丧尸,而仿声鬼会模仿人类呼救声诱杀你的搜救队……当最后座发电机熄火时,你点燃的火把能否照亮文明的黎明?

江湖游侠

indienova.com/steam/game/2099890

天生为侠纵剑无敌,《江湖游侠》是款水墨风武侠游戏。刀光剑影的超清画质,轻松挂机战斗爽。……强者为尊 称霸武林以武为尊的世界里,激烈多人抢BOSS,全服玩家实时匹配一比高下,自创门派创造自己的方势力……,闯出自己的片天!

BloveStorm:论GameMakerStudio对象实例的执行顺序(一)

indienova.com/u/blovestorm/blogread/4097

正常情况下个实例在帧的周期内,所有事件只执行次(当然也有例外,后面会进行探讨)。……并且在个事件里,所有实例执行结束后才会进入下事件的执行。……那么我们就以个事件为基础,研究下事件里所有实例的执行顺序

小组帖子:论GameMakerStudio对象实例的执行顺序(一)

indienova.com/groups/post/1775

正常情况下个实例在帧的周期内,所有事件只执行次(当然也有例外,后面会进行探讨)。……并且在个事件里,所有实例执行结束后才会进入下事件的执行。……那么我们就以个事件为基础,研究下事件里所有实例的执行顺序

被囚禁的掌心:Refrain(Toraware no Palm: Refrain)

indienova.com/game/toraware-no-palm-refrain

更强烈地感受“唯的爱”—— 故事发生于前作的 5 年前――某天夜晚,因地面掉落本书,你偶然救了昏倒街头的青年……本作是款穿越荧幕的体感恋爱冒险游戏,在面帮他取回记忆的同时,你将拉近与他心的距離。……把 Nintendo Switch™主机画面比作会面室的玻璃,享受仿如真实的会面场景

版本:Early Access


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