HENG:每日一画(距离10000小时还差9990)

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My Family 在南京游戏真不容易,连续干倒两家创业公司后,发现周围的游戏公司不是棋牌的就是换皮的……,原创的少之又少,我的独立游戏梦想也只能靠自己业余努力来实现了~~多谢家人的支持~~

2016 E3 上 IndieCade 展出的部分游戏#1

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开发者:Turbo Button官网:http://www.turbo-button.com FRKN……本作的故事则来自开发者 Aquma 的个人经历,以一个希望游戏来赚钱承担学费,帮助母亲的学生为主角。……开发者: Aquma官网:http://4livez.com

种子诞生记

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两人最大的优点是说干就干,但是完全没有计划,三天打鱼两天晒,终究还是难产。……《SEEDS》的设计方式 Excel + 百度盘基于出口的美术设计是关灯的效果,画风似乎有些压抑,Fang……如果完全靠自己(不存在)的储蓄,房贷怎么??所以还是安下心来好好积累自己的慢慢做起吧

山海列车(Shan Hai Myth:Train of Samsara)

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如果你看了截图还是没有画面感的话,用其他游戏参考就类似对马岛之魂和风之旅人的结合体。……游戏工作室&山海图书馆官网:http://tingameworks.com/在此发帖,是希望能吸引有缘的伯乐或同道友人……所以我辞去工作,开始一天五杯咖啡的学习C#代码,这里有我当时在学院的小作品《自杀列车》https:/

小组帖子:找美术,策划

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github.io/MyGame/,不会玩进去按Esc,有提示,却美术,和有想法的人目前自己不是全职这个……,只有业余时间和工作上事情忙完了这个,如果有好的想法可以考虑转移转型:目前类型:末日求生,进度:有开场剧情……,第二颗手榴弹扔到人堆里等了半天也不爆炸,另外人死了后再拿刀砍会复活…… ch7782061: 你是哪里

腾讯游戏学院游戏扶持:“游戏无界” 腾讯游戏创意大赛正式启动

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欢迎有意向的游戏开发者在GWB的赛事官网提交作品。……官网地址:https://gwb.tencent.com/awards2019/cn联系邮箱:danielkyan……旨在为创意精品提供专家指导、资金支持、发行推广等成长资源,“游戏无界”的守护者

那个人一定会回来:文章读后感特辑:游戏设计模式【1】

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原来用户命令什么,电脑便全力去处理这件事,但现在不对了,是用户的动作产生事件,然后由程序接收事件,由程序决定什么。……不是不给你,是要慢慢,按计划,回去等通知。结合上面的命令模式,就有了卡牌游戏的逻辑处理流程。……,如果你以此法XXX,便XX)前面就是事件发送时的事情,后面是事件被处理时才会发生的事情

小组帖子:想找一位像素画家组队,业余时间做个简单的小游戏(我已经有一些东西了~)

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据我的经验这是最费时间最难的),具体这些是什么样子我们可以随着讨论和想象。……我生成地图是基于网格的,地图看起来都是格子只是当初方便自己思考 Yeh Z.: 我挺感兴趣的,但是我是音效和音乐的……姜Jampin: 会一点点像素画,想问问坐标是哪里

会员:黄炜

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爱好:玩游戏,游戏,电影,音乐...特长:玩游戏,游戏日常:游戏(70%),玩游戏(20%),其他

小组帖子:5年大厂游戏客户端研发经验,寻求美术、音乐小伙伴一起制作一款游戏

indienova.com/groups/post/102485

年游戏客户端程序经历最近找美术 ehco0096: 所以还没有想好游戏类型么 Nova-YqTsul: @ehco0096#2 肉鸽……--------------------------奇亿(北京)音乐有限公司微信:Cchiy_888

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