gare:用CCST方法论分析关卡设计-荒野之息篇

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韵律Cadence一个关卡中将挑战A、BC相互结合的方法就是韵律了,也代表着难度的节奏。……例如:进入关卡-A——B——B——C——A——B+C-完成在这里A代表着这次技巧主题的准则,也是玩家学习的过程……B+C的结合,也是最后代表这次难度最高的挑战

用 CCST 方法论分析关卡设计:《荒野之息》篇

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韵律 Cadence 一个关卡中将挑战 A、BC 相互结合的方法就是韵律了,也代表着难度的节奏。……在这里 A 代表着这次技巧主题的准则,也是玩家学习的过程; BC 即是关于这次主题的两种不同挑战……然后是 B+C 的结合,也是最后代表这次难度最高的挑战

小组帖子:Memory Puzzle游戏设计&三消游戏设计要点

indienova.com/groups/post/721

消除是个立体的感受,失去音效就仿佛将一个三图形投影为二图像一般。……玩法简单,人气又,因此消除类游戏即便是名作也是不胜枚举。如何从中突围,关键还是类型创新。……]:print(x, y)OUT:0 a0 b0 c1 a1 b1 c2 a2 b2 c3 a3 b3

chenjd:"太空变形虫"开发日记-3

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但当时的设想是今年3月份能上架.超出预期的原因也是做创新类游戏会遇到的情况,就是没有参考系,导致开发者什么都想尝试下……玩家可能最终看到游戏的内容只有A,B,C, 实际开发者做了内容A,B,C,D,E,F,G, 然后做完发现后面几个内容不是很好玩……又听从了一位朋友的建议,按FTL(超越光线)这款游戏的玩法来设计和开发,最后发现FTL那种策略玩法与设计飞船这种乐类玩法合并在一起玩得很别扭

高考恋爱一百天 - 十年后的约定(Gaokao.Love.100Days - The Decade Promise)

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》,以及其他和恋相关的资料。……28岁,目前事业和感情都不太顺利目前正值华懿高中校庆,他却缺席了同学聚会这天,他被卷入了一次风波,意外回到了自己的母校在那所学校……:《恋结局原型故事》恋初版的52个结局基本都有现实中的原型故事这里将由一个神秘的校友带着大家一起看看这些原型故事都是什么样的顺便看看十年后这些人生活发生了什么变化炒饭心得

转生成为史莱姆的我变成了美少女的宠物

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开发:百合赛 。……这是一款融合了回合制卡牌战斗和视觉小说的游戏,主要讲述了一个普通女大学生转生成为史莱姆之后,和一个可疑美少女邂逅并一起探险的故事……本作剧情流程比较短,中途选项会影响结局,一共有三个结局,没有CG

乐高霍比特人(LEGO® The Hobbit™)

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在有史以来内容最庞大的乐游戏里,加入比尔博·巴金斯、甘道夫、索林和他的矮人伙伴们,踏上穿越中土世界的史诗冒险……• 联合矮人们的独特能力来解开谜题,经常还有爆笑结果!……• 探索中土的标志性区域,从夏到哥布林镇,不一而足

Train Sim World® 4 Compatible: Canadian National Oakville Subdivision: Hamilton - Oakville

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它们共同在奥克维尔分支执行货运任务。……在《模拟火车世界 2: 加拿大国家铁路奥克维尔分支》,初学者通过训练模块进行学习,玩通过高级任务进一步磨炼技术……无论你的选择是什么,《模拟火车世界 2: 加拿大国家铁路奥克维尔分支》都会给你带来丰富的体验

Train Sim World® 5: Canadian National Oakville Subdivision: Hamilton - Oakville Route Add-

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它们共同在奥克维尔分支执行货运任务。……在《模拟火车世界®: 加拿大国家铁路奥克维尔分支》,初学者通过训练模块进行学习,玩通过高级任务进一步磨炼技术……无论你的选择是什么,《模拟火车世界 2: 加拿大国家铁路奥克维尔分支》都会给你带来丰富的体验

小组帖子:找美术一起做游戏

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我不会画画,建模看过c4d教程但是建不好,希望能找个美术,我就unity和程序我其实也不知道自己感兴趣什么类型的游戏可能我见识比较短没有一个全面的认识………想找个美术,就是这样最好是大学生吧,我也就大二水平?……我也不确定,我数还没看完呢,普通的编程倒是ok能有时间的,具体做什么游戏,我也不确定呢qq361053934

版本:Early Access


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