indienova.com/u/cocosengine/blogread/29594
所幸的是,我们可以通过正余弦定理,通过换算得到正弦: vec4worldViewDir = cc_matView……;float sinTH =sqrt(1.0 - pow(NHdot, 2.0));在上面的代码中,cc_matView……和cc_mainLitDir都已经在皮肤篇中出现过了,分别返回的是View Matrix和光源方向
indienova.com/groups/post/100667
所幸的是,我们可以通过正余弦定理,通过换算得到正弦: vec4worldViewDir = cc_matView……;float sinTH =sqrt(1.0 - pow(NHdot, 2.0));在上面的代码中,cc_matView……和cc_mainLitDir都已经在皮肤篇中出现过了,分别返回的是View Matrix和光源方向
indienova.com/game/the-last-camp
智慧尸潮系统:遭遇会学习的敌人——记忆者会绕开上次死亡的陷阱路径,蜂巢母体在死亡处孵化虫群丧尸,而仿声鬼会模仿人类呼救声诱杀你的搜救队
indienova.com/game/rolling-football-player
《Rolling Football Player》是一款充满戏仿元素的动作游戏,玩家将操控一名滚动的足球员来挑战体能关卡
indienova.com/game/europa
木星荫庇下的木卫二 Europa 已被地球化,草木繁茂,仿若天堂
indienova.com/game/toraware-no-palm
把 Nintendo Switch™主机画面比作会面室的玻璃,享受仿如真实的会面场景
indienova.com/groups/post/93316
完整的游戏包体并不存在,是一个大型缝合现场- -|||,个人认为它的存在更像是某种另类的游戏杂谈★里边包含很多戏仿的内容和近年的所见所想
indienova.com/groups/post/93317
完整的游戏包体并不存在,是一个大型缝合现场- -|||,个人认为它的存在更像是某种另类的游戏杂谈★里边包含很多戏仿的内容和近年的所见所想
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.049 秒(地球人时间)