Cocos Creator 次世代人物渲染实战:头发篇

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所幸的是,我们可以通过正余弦定理,通过换算得到正弦:vec4worldViewDir = cc_matView……float sinTH =sqrt(1.0 - pow(NHdot, 2.0)); 在上面的代码中,cc_matView……和 cc_mainLitDir 都已经在皮肤篇中出现过了,分别返回的是 View Matrix 和光源方向

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29594

所幸的是,我们可以通过正余弦定理,通过换算得到正弦: vec4worldViewDir = cc_matView……;float sinTH =sqrt(1.0 - pow(NHdot, 2.0));在上面的代码中,cc_matView……和cc_mainLitDir都已经在皮肤篇中出现过了,分别返回的是View Matrix和光源方向

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

indienova.com/groups/post/100667

所幸的是,我们可以通过正余弦定理,通过换算得到正弦: vec4worldViewDir = cc_matView……;float sinTH =sqrt(1.0 - pow(NHdot, 2.0));在上面的代码中,cc_matView……和cc_mainLitDir都已经在皮肤篇中出现过了,分别返回的是View Matrix和光源方向

最后的营地(The Last Camp)

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智慧尸潮系统:遭遇会学习的敌人——记忆者会绕开上次死亡的陷阱路径,蜂巢母体在死亡处孵化虫群丧尸,而仿声鬼会模仿人类呼救声诱杀你的搜救队

滚动的足球运动员(Rolling Football Player)

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《Rolling Football Player》是一款充满戏仿元素的动作游戏,玩家将操控一名滚动的足球员来挑战体能关卡

欧罗巴(Europa)

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木星荫庇下的木卫二 Europa 已被地球化,草木繁茂,仿若天堂

被囚禁的掌心(Toraware no Palm)

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把 Nintendo Switch™主机画面比作会面室的玻璃,享受仿如真实的会面场景

GaMemory 游戏记忆 Issue 3 & 4 已开放下载

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我们会在每个月的回顾结束之后才开始制作电子版,目前提供的是二月份的两本,后续会持续补充,欢迎持续关注!

小组帖子:【META向】一个要素过多的步行模拟器《GAMETOPIA》

indienova.com/groups/post/93316

完整的游戏包体并不存在,是一个大型缝合现场- -|||,个人认为它的存在更像是某种另类的游戏杂谈★里边包含很多戏仿的内容和近年的所见所想

小组帖子:【META向】一个要素过多的步行模拟器《GAMETOPIA》

indienova.com/groups/post/93317

完整的游戏包体并不存在,是一个大型缝合现场- -|||,个人认为它的存在更像是某种另类的游戏杂谈★里边包含很多戏仿的内容和近年的所见所想

版本:Early Access


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