像素游戏制作大师系列:奔跑的忍者(Pixel Game Maker Series: Ninja Runner)

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不管到哪里,修行是永无止尽的・・・分享 Joy-Con™便能两人对战。……一、心无一物,勇往直前 一、获取卷轴,斩杀恶敌 一、与友对战,切磋琢磨 一、最后,为了超越自己而战 此游戏是由

顺子:GameMaker Studio 2中简易存/读档

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另外好像这种方法保存的文件在重新编译更新游戏版本时是无法继承的。……ini配置文件保存这可能是最普遍的一种方法,可以自定义需要保存的值,而且不算复杂,但是使用这种方法首先要对……ini_close();用这个方法你可以把你之前保存的数据依次读取出来,然后加载到你当前的游戏中来,这里要注意的是如果在存档文件中没有获取到对应的值时

小组帖子:GameMaker Studio 2中简易存/读档

indienova.com/groups/post/1731

另外好像这种方法保存的文件在重新编译更新游戏版本时是无法继承的。……ini配置文件保存这可能是最普遍的一种方法,可以自定义需要保存的值,而且不算复杂,但是使用这种方法首先要对……ini_close();用这个方法你可以把你之前保存的数据依次读取出来,然后加载到你当前的游戏中来,这里要注意的是如果在存档文件中没有获取到对应的值时

脱逃者 2:马戏大逃亡(The Escapists 2: Big Top Breakout)

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作为一名流动马戏团里的小丑,你可以通过训狮、脸部彩绘和气球动物来为自己赢得一席之地,在表演时间为付了钱来看的观众们献上完美的表演……只有一种方法能知道结果——别瞎晃悠了,快来体验 Big Top Breakout!……Big Top Breakout 现已单独上架,或是通过全季通行证获取

G-MODE 档案:侦探癸生川凌介事件簿 4 - 红羽的白鹭(G-Mode Archives+: Tantei Kibukawa Ryousuke Jiken-tan Vol. 4 - Shirasagi ni Aka no Hane)

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“我……我想去哪里?” 故事从失去记忆的主人公在一片秋叶落叶的山林中醒来开始。……主角被一位自称“大凤院伊纲”的女高中生救起,并得知这里是 A 县深山小村庄桃城村。 我是谁?

深渊公司(Abyss Company)

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之后获取研究数据, 获得战胜恐惧的方法。 “当你凝视深渊的时候,深渊也在凝视你。”

水晶:自动机(Crystal: Automaton)

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您能否找到一种巧妙的方法,利用物流来克服可用空间不足的问题?……- 使用游戏中的 Wiki 获取一切信息!- 使用 InfiniBoxes™ 来欺骗空间!

Baby Bee

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带领蜂宝宝穿越美丽的地貌,用最简单的方法获取所有的花朵

cfan_yjr:学习制作游戏--生成纸牌并存入数组4

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/25382

我们开始创建List,方法如下。 定义List并赋值。……ds_list_add(mylist,10);上面的代码,表示创建了一个mylist,存入数值10.获取方法

战术小强:Unity新版输入系统InputSystem初探

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InputSystem之后可以同时导入一些范例资源,阅读其使用代码,InputSystem有几种不同的使用方法……第三项则需要在面板上配置每个事件的回调方法,也就是一般的UnityAction用法,可以方便地将脚本方法和……第四项则稍显复杂,它不能在面板上配置,必须在脚本中获取到PlayerInput组件后依次配置每个事件的回调方法

版本:Early Access


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