indienova.com/groups/post/101354
开发便利性开发便利性是指给定一个功能需求,服务器框架能否快速实现逻辑需求,能否降低项目组或者程序员的开发时间和开发难度……,保证大量玩家登录时能正常玩游戏和当人数超出预期时可自动伸缩服务来承载玩家游戏。……因此Wind使用Golang来开发一些对效率有要求的模块,目前Wind的网络库是Golang写的
indienova.com/groups/post/101355
开发便利性开发便利性是指给定一个功能需求,服务器框架能否快速实现逻辑需求,能否降低项目组或者程序员的开发时间和开发难度……,保证大量玩家登录时能正常玩游戏和当人数超出预期时可自动伸缩服务来承载玩家游戏。……因此Wind使用Golang来开发一些对效率有要求的模块,目前Wind的网络库是Golang写的
indienova.com/u/fuki/blogread/11806
打断一下,刚刚翻了翻官方说明书,其实有讲解,感觉自己写的速度太慢了。但是我还是要继续写!……进入选项第一个选择的选项的位置。取消:当点击取消时的处理方式。按取消按键的话,会选择一个选项。……一样只有两个选项:变量和物品类型变量:指定要存放玩家选择的物品ID的变量
indienova.com/u/asukalin/blogread/36714
过去我很看不惯《超自然武装当哒当》的叙事,正面反面人物,全都车轮转似的轮番出场,和《咒术回战》一样,背景故事和个性和志向……他们只能这样写故事,别无选择,也只有这样的故事才能触动人,只有这样写的故事才能反应现在这个世界最直接的一面……(用不准确的说法,当代社会整体的精神状况正在稳速地“抖音化”、“网漫化”、“便利店化”、“双相障碍化”
indienova.com/u/felania/blogread/1008
自从点点网的“游戏研究”博客挂掉,懒得申请知乎专栏的我就不再有发表游戏研究相关内容的地方了。……借indienova的宝地,将以前写过的,现在在写的有关游戏本质、游戏化实践的思考,都挪到这块儿地方来……自从点点网的“游戏研究”博客挂掉,懒得申请知乎专栏的我就不再有发表游戏研究相关内容的地方了
indienova.com/steam/game/1850790
她们能否在逆境中翻盘,还是会被甜心恶魔摧垮?甜蜜海岸与海滨咖啡厅的命运,再一次落在了直屋的肩上。……东云真雪是一名认真的女生,在高中时代曾(毫不意外地)担任过学生会长的职务。……小久(十分意外地)擅长歌唱,但表演起来缺乏感情,她的舞步——用委婉的说法来讲,仿佛像是尸体的抽动
indienova.com/game/would-you-like-to-run-an-idol-cafe-3
她们能否在逆境中翻盘,还是会被甜心恶魔摧垮?甜蜜海岸与海滨咖啡厅的命运,再一次落在了直屋的肩上。……东云真雪是一名认真的女生,在高中时代曾(毫不意外地)担任过学生会长的职务。……小久(十分意外地)擅长歌唱,但表演起来缺乏感情,她的舞步——用委婉的说法来讲,仿佛像是尸体的抽动
indienova.com/u/gare/blogread/3053
(玩家、其他怪物等) fightMode = {1};--使用技能列表 fBound = 20;--回中心距离以上功能可满足基础需求……怪物的生态AI设计(即时补充)保护怪当目标(怪物ID)被攻击时,怪物去攻击 正在攻击的dwAttackType……,剩下的逻辑走正常的战斗判断--保护的怪物ID--保护范围*当保护怪物受多个目标攻击时的优先判断方式变形怪当怪物达到变形条件时进行变形
indienova.com/u/466348376/blogread/11422
id=bad2a669b5a7e253e6ab851a93bb71752019有道云负责文案2020,……搞清楚我代码写不不出来的,是什么样子的游戏.……陨落防御战_001论塔的重量性和伞降收集系统[spoilerblock]......
版本:Early Access
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