agoo:从迷茫到顿悟:我的谜题设计之路

indienova.com/u/agoo/blogread/36882

无从下手的迷茫刚开始接触谜题设计时,我完全不知道从哪里入手。……更重要的是,玩这些机出谜题时,我能观察自己的解题过程:从哪里开始推理?卡点在哪里?……直出好题运气好时,题目一就有解,挑战性适中。这时候我感觉这题是被“发现”而非“设计”出来的。2.

扩散希望(kakusankibou / 扩散希望)

indienova.com/steam/game/760550

游戏故事介绍可以自由发表短文的SNS网站,独格。现在许多人都在上面发表自己的感想。……“有一个用户名乱码的奇怪账号……被那个账号发了自己的名字,就会死……”五月桥高中的江原敬四郎被同班同学多田爱子找到

网瘾少年 2005(网瘾少年2005 Internet addicted youth 2005)

indienova.com/steam/game/2461780

在游戏中,你将扮演高中网瘾少年王小愣,重新面对20世纪初老师、同学、家长对瘾及游戏的批判。……在游戏中,你将扮演高中网瘾少年王小愣,重新面对20世纪初老师、同学、家长对瘾及游戏的批判。……,面对社会上混混的压迫,直面瘾少年的凄惨生活

会员:妹控_ckoy(ckoy)

indienova.com/u/ckoy

认证:曾在搞趣/奶牛关等网站撰写ios/steam游戏评测100余篇,热爱像素/动画手绘风游戏的独立撰稿人

indienova beta 正式上线

indienova.com/indie-game-news/indienova-beta-going-public-today/

增加了无数的新功能 但是,最重要的,还是整个网站理念的延伸。……新的会员系统您可参与的网站交流方式已经得到增强,并且还在不断增加中。……包括可以自由切换个人以及工作室账号,添加个人游戏,生成 PressKit 等功能

简单的使用回溯法生成 Tile Based 迷宫

indienova.com/indie-game-development/generate-tile-based-maze-with-backtracking/

最近有一些会员反映他们很喜欢那一篇介绍地牢生成的文章《房间和迷宫:一个地牢生成算法》,但是在一些细节的开发方面……(push)回溯点列表堆栈中;查看这个点四周有哪里可以前进(也就是没有标记为访问过的点);前进到目标点……大家可以尝试一下:生成 重置 生成过程这里也特地准备了一个带有动画演示生成过程的示例,可以大概看到生成迷宫的过程

阿茶的鱼:CopperCube (3D游戏引擎)

indienova.com/u/%25E9%2598%25BF%25E8%258C%25B6%25E7%259A%2584%25E9%25B1%25BC/blogread/7636

不需要高深的知识,即可对游戏进行制作,可制作从最简单三维全景到复杂的完整的三维游戏,自带编辑器,无需编程即可游戏……15、程序树生成器CopperCube包括一个过程树生成器,因此您可以快速创建自己的3D树模型。……生成的树被优化为实时3D渲染,并且具有低的多边形数量,但是看起来非常好

做音乐界某图秀秀

indienova.com/indie-game-development/to-be-a-meituxiuxiu-in-the-world-of-music/

之前主 Flash 游戏开发。同时也是一名音乐制作爱好者,2 年前接触了音乐制作。……settings_php_handler: ''});}); 想法的诞生与实现 一次在微博上看到一条微博,内容是国外一家可以自动生成音乐的网站的介绍和链接……在没有给计算机足够多的思路时,想让计算机生成动听的音乐的确是天方夜谭。 怎么呢?

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/u/cocolate/blogread/1493

而 图 的基本组成是 点 与 边 ,对于一个待处理的迷宫,我们如下转换。……最小生成生成树,顾名思义,就是从给定的 点,边 集合中生成一棵符合要求的树。……经过优化的并查集合并算法时间复杂度可达神奇的常数级,比起之前的全图标记不知道高到哪里去了,证明就在此略过

游戏艺术家 #7

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比如网站的美术人员,如果也了解到相关的网站技术前端 / 后端技术,那么他在进行美术制作的时候,就已经会提前考虑到具体实现的问题……Bad North 生成的地形最新成果Oskar Stålberg 还在不断的进行着深入的探索。……最近他在研究更复杂的生成系统

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