indienova.com/steam/game/2924400
“《女神异闻录5》秀尽学园高中校服&战斗BGM&战斗过场乐曲 套装”供您选购!……此套装包含主角及其队友共7人的“秀尽学园高中校服”,以及“女神异闻录5的战斗BGM&战斗过场乐曲……换上“女神异闻录5的音乐”和“秀尽学园高中校服”,畅享环游世界的旅程吧
indienova.com/steam/game/2924410
“《女神异闻录4 黄金版》八十神高中校服&战斗BGM&战斗过场乐曲 套装”供您选购!……此套装包含主角及其队友共7人的“八十神高中校服”,以及“女神异闻录4 黄金版的战斗BGM&战斗过场乐曲……换上“女神异闻录4的音乐”和“八十神高中校服”,畅享环游世界的旅程吧
indienova.com/steam/game/3421860
你回到了高中课堂,在这里时间仿佛都被凝固。你需要观察四周,找到非同寻常之处,来渡过学业的最后30天。……你是第八中学的一名高中生,毕业考试已经进入倒数30天。你环顾四周,发现教室里每天都会有些奇怪的异常。……—高中课堂的既视感。—拟真的环境白噪音。—渐进式的游戏难度。—随机生成的重玩体验。共40种异常
indienova.com/game/last-victim-house-of-fear
你不知道自己在哪里,也不知道自己是怎么到这里来的
indienova.com/groups/post/32855
发起:dlgame 今天Q群里有位朋友提到了闯关大冒险,我更多的是在想怎么设计玩法,太晚了群里没人水了……真实世界里的跑酷其实是这样的,一条路线被选中,专业跑酷者会精心测量各种数据,反复尝试后,确定一套合理的连贯动作,哪里该翻哪里该滚都是需要预先设计好的……效果怎么样还不好说,可以再想想。这个玩法武术里叫套路,跑酷圈怎么叫我也不知道。(转发自:原日志地址)
indienova.com/u/dlgame/blogread/18983
关于连续动作的思考 今天Q群里有位朋友提到了闯关大冒险,我更多的是在想怎么设计玩法,太晚了群里没人水了……真实世界里的跑酷其实是这样的,一条路线被选中,专业跑酷者会精心测量各种数据,反复尝试后,确定一套合理的连贯动作,哪里该翻哪里该滚都是需要预先设计好的……效果怎么样还不好说,可以再想想。这个玩法武术里叫套路,跑酷圈怎么叫我也不知道
indienova.com/u/gameruplighter/blogread/28819
Section 1 游戏化 先看看维基百科是怎么说的: Gamification is the strategic……接下来就是设计实验来验证这些假设,怎么验证的不需要我们知道,把数字导进统计软件SPSS,点几个按钮,就出来了……华为天天打广告,也没有见你立马去买,但是如果今天你说,我的手机有点慢了,换一个手机吧,你首先想到的可能只有苹果
indienova.com/game/kaiki-okujou-no-yuurei-to-akuma-no-gishiki
一个高中生日常的片段故事。夜晚在学校进行的 2D 探险恐怖。……故事概要 四名高中生来到学校进行夜间勘查,巡视教室。……这就是高中生日常生活的一个片段故事
indienova.com/u/gadqq/blogread/27242
再比如玩家添加好友时往往会顺带发送一句留言,有些游戏会允许玩家自定义留言内容,如果有玩家利用留言辱骂他人怎么办……Q如果方案遭到质疑,产生矛盾了该怎么办?Jesse:这时一定要冷静。……假如你是负责人,要进一步优化这个系统,应该怎么做?
版本:Early Access
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