NOVA海外独立游戏见闻 Vol.45

indienova.com/indie-game-news/news-of-overseas-indie-games-and-industry-vol-45/

图片:亚马逊米高梅工作室官国际电子游戏保护调查报告》发布8 月 21 日,澳大利亚国立影片与声音档案馆……根据一项在疫情期间针对日本游戏玩家的研究,每天玩几个小时的电子游戏有益心理健康。……游戏机零售商曾在日本疫情期间 PS5 和 Swtich 供不应求时,设置了一个抽奖系统,以随机抽取购买资格

精灵之息:精灵之息开发随笔(12)

indienova.com/u/ccx01/blogread/29215

再扯一小段话说,以前日本的漫画家在获得连载时就会招几个助手。……与发行建立合作联系)3、稳定的读者基础(稳定的玩家基础)emmm…… 新一代的漫画家依然还在继续这样的模式?……(毕竟在游戏行业,想获得经验与金钱是可以直接进游戏厂打工)

天鹅绒流星队长 JUMP + 异世界的小冒险(Captain Velvet Meteor: The Jump+ Dimensions)

indienova.com/steam/game/2222950

在战斗部分,通过“强力组合”和“协力组合”释放Jump+英雄伙伴的经典绝招,把敌人一打尽!……战斗结合益智和潜行元素,富有战略性,不同种类的技能可以产生巨大伤害或造成大范围攻击,各种效果和玩法任您选择……他搬到日本后,想象中创造了一个“Captain Velvet Meteor”的英雄

电子游戏作为艺术治疗:缘起与可能

indienova.com/indie-game-news/video-game-as-art-therapy/

电子游戏作为咨询工具游戏艺术疗法,如果存在,那么也会天然作为一个跨领域的事物。……一些治疗师对于在咨询室之中尝试使用电子游戏抱有开放态度,至少谈论游戏能够帮助撬开不少处于青春期的案主闭紧的双唇……电子游戏作为咨询师的工具,除了更加能够吸引特定案主的兴趣之外,似乎与其他并没有什么不同

小组帖子:北京次世代主机游戏招聘像素美术

indienova.com/groups/post/29108

FringeWars 受到了 Sony,微软的认可,并且跟随微软,Sony登上了E3,TGS,Chinajoy等国际展会我们新的次世代的像素游戏……thinkingstars.com微信:wavebbs MeowSnow: 您好,话说版权方面的内容我不太懂,所以有点问题想咨询了解一下……毕竟这部分是需要与原作相同方式发布的,这样整合在一部盈利的作品里是可以

东京火车4(Tokyo Train 4)

indienova.com/steam/game/3071720

我们在日本各地总共有超过 50 条航线!还有新路线。……・可玩的铁路线JR东日本、JR东海、JR西日本、JR九州武、急、西武、京急、京王、京阪、阪急、阪神……・无广告,无应用程式内购买没有应用程式内购买。也没有广告。不存在干扰列车运行的因素。请专心比赛

ISVR:第一个版本完成,开放内测申请

indienova.com/u/isvr/blogread/25515

经过几个月的调整,终于推出可以测试的第一个版本了,欢迎加群咨询

2015 IndiePlay 大赛入围名单公布,众筹冲刺典礼

indienova.com/indie-game-news/2015-indieplay-finalist/

独立游戏大赛在线征集已于 6 月 29 日正式结束,共征集到近 100 款独立游戏,其中部分来自美国和日本的华人开发群体或开发者……,希望可以获得大家的支持,将本次活动办的更好。……欢迎更多的同好加入并提出更多丰富活动的建议,同时各项活动合作赞助机会开放中,关于合作赞助及赛事参与等可咨询

伊莉莎(Eliza)

indienova.com/game/eliza

伊芙琳·伊希诺·奥布里放弃了自己的高科技事业,神秘的三年缺席之后,她又重新成为一个虚拟咨询应用程序 Eliza……伊莱扎是一个技术奇迹,给那些无法获得治疗的人带来治疗?……当她与来自过去的人们重新联系,并且了解那些使用伊丽莎作为咨询对象的西雅图普通人时,伊芙琳发现自己处于争论的不同方面的中间

搬砖小分队:最佳学生奖解谜冒险游戏《夕生》 登录摩点创意板

indienova.com/u/bailangshaonvi/blogread/5111

由台湾云林科技大学学生制作的解谜冒险游戏《夕生》于今日登陆了摩点的创意板块,同时也在Steam商店页面开放了游戏的试玩版本……由台湾云林科技大学学生制作的解谜冒险游戏《夕生》于今日登陆了摩点的创意板块,同时也在Steam商店页面开放了游戏的试玩版本……Steam商店页面右侧可以直接下载试玩版本,包含序章和第一章两个场景,大小约为2 GB

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.081 秒(地球人时间)