LeeTGame:【Lee哥】Unity大裁员!公司震荡,项目组被砍,董事抛售股票 | 游戏杂谈 | 游戏开发

indienova.com/u/leetgame/blogread/36411

管疯狂套现,Unity未来还能稳住?这个视频,我和大家分享自己的观察和想法

小组帖子:两个人的独立游戏团队一般要以什么样的形式结算分成?

indienova.com/groups/post/100707

我支付给他的钱可以算作我的生产成本?……这个步骤可以避免?……: 我也有这个困惑所以马克一下 有栖: 发票是没办法避免的,不然你自己的公司无法报账~可以用滴滴或者德那种开交通费发票

小组帖子:讨论:哪些国产游戏能够真正代表中国文化?

indienova.com/groups/post/100629

对您们而言,这九款游戏是具有中国特色的游戏?您们觉得哪些国产游戏能够真正代表中国文化?谢谢大家!……顶多在美术(也就是游戏皮肤)上有些国风元素,能在那个名单里可能是多方协调的结果,反正你要是说他在中国特色中有代表性我是不认的……例如新一部全面战争战锤3)那这种游戏和国产带有中国元素的游戏对于借用中国元素的侧重点是否有不同,不同点在哪里等等

合金突变(Metal Mutation)

indienova.com/game/metal-mutation

人均 PUA 大师,给你画饼、为她干活,讨要个奖赏还喜欢喂公子吃饼 经典 roguelike 机制——随机……-“报告老板,一把武器 20 种技能变化你看够”- -“报告老板,一把武器 20 种技能变化提前一天完成……- 好消息是联机关失败不影响身上的神器,可以继续下一章;- 坏消息是失败会清空背包和身上装备,断也算失败

大侠坛说(Hero of Legend)

indienova.com/game/hero-of-legend

也许你对这一切都觉得很熟悉,那你还记得《黄金英雄坛说》?……精彩的故事游戏中有许多独立的任务,每个任务都是一个故事。……有的技能会对单体造成伤害,也有的技能会对群体造成伤害;有的技能会控制对方行动,也有的技能可以辅助队友进行进攻

小组帖子:第十关卡住了……

indienova.com/groups/post/435

哪里出了问题 ROY: 好像想得有点过多了,其实谜底就在图片 adadaadadade: 被小狗嘲笑的我

Alexander.Supertramp:《组装战争》——000

indienova.com/u/alexandersupertramp/blogread/1866

这款游戏,无论是画风还是乐的玩法自己很喜欢。……TerraTech》只能自娱自乐,既没有办法联网炫耀也没有办法用自己的载具和其他人“互相伤害”,于是就想自己一款可以联网的乐游戏……至于《组装战争》之后,Let it be~开发期间,我会根据完成度不定时释放出一些Demo,以让大家能够了解我的游戏

水晶计划(Crystal Project)

indienova.com/game/crystal-project

或者是?或者是?他们说,那些偏离路线的人将受到惩罚,被杀,或更糟。……但是,这样的冒险会在哪里呢?

汤叫兽:服魂英雄传 第二次更新

indienova.com/u/tangjiaoshou55/blogread/9333

indienova.com/novapress/game/id/193 Google Drive 和 百度盘一不小心拖更的第二部分先发了……副本任务 主线任务其中有打斗,真的可以试玩了,呢感谢大家,你们的支持是我最大的动力。……咨询QQ/微信:2412626024官方群:836102376记得备注哦!

無常工作室:《無常》研发日志(一):场景风格定型及效果展示

indienova.com/u/shadowsoldier/blogread/11038

我们团队中有好几人之前都有参与过国内的大型游戏项目的经验,经历了从最初的手绘风格到老三张(固有色、法线……、光三张贴图),到现在的“次世代”技术PBR。……写实,说实在的先不说我们不做的好,或者有没有经费这么,就算是做出来完成度的PBR写实,国内配电脑以及主机的装机量又有多少呢

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.045 秒(地球人时间)