小组帖子:文章分享 | 1925年孙中山先生于广州的演讲

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这次国民党改组所有救国方法,注重宣传,要对国人普通宣传,最要的是演明主义。……再象香港英国领土,其中民族有几十万人中国汉人参加在内,如果说香港的英国国族就是民族,便不适当……象造成香港的原因,并不是几十万香港人欢迎英国人而成英国人用武力割据得来

方程:1月9日

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先前我一直感到奇怪,为什么台湾、日本、香港、大陆、美国、英国……大凡是以“苦难”为母题电影,剧情里都会出现人物死亡……,不是被杀,就是自杀,要么就是老死、病死、意外死(似乎死形式并不重要,生命丧失才是重点?)……我曾经找到一个貌似靠谱答案佛家八苦说:生、老、病、死、爱别离、怨憎会、求不得、五阴炽盛,这些人类最深刻

小组帖子:这么多年了,我们的讨论是否可以更进一步了

indienova.com/groups/post/33587

什么样的游戏刚好具备超越娱乐功能/传达信息/教育?什么样的游戏激起了人们了解现实信息动机?……什么样的游戏能够持续激励人去思考?为什么?它们怎么做到?对信息隐喻和可视化,什么更好方式?……——对我来说,这些信息/知识/限制我产出有趣事物燃料,想象力诱因——我相信这种心态能让我们走更远

小林正雪復仇之密室重制版(Cheney Wood The Ultimate Revenge)

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「试验性粤语混配」主要以普通话配音为主,但为了更好体现游戏“港味”,我们邀请了真正香港居民为游戏中部分……“老香港”角色配音!……本作品一部注重剧情推理作品,难度适中,喜欢侦探推理及密室逃脱朋友不要错过喔

小林正雪復仇之密室重制版(Cheney Wood the Ultimate Revenge)

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「试验性粤语混配」主要以普通话配音为主,但为了更好体现游戏“港味”,我们邀请了真正香港居民为游戏中部分……“老香港”角色配音!……本作品一部注重剧情推理作品,难度适中,喜欢侦探推理及密室逃脱朋友不要错过喔

从《绝地求生》到《黑暗森林》,关于游戏核心乐趣的思考

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这篇文章关于我对大逃杀满足了玩家什么样的游戏乐趣,以及对黑暗森林一些思考。……这篇文章关于我对大逃杀满足了玩家什么样的游戏乐趣,以及对黑暗森林一些思考(前方哲♂学,大雾)大逃杀和黑暗森林理论是什么……只剩下最后 1 个人时当我没说),你不知道你敌人在想什么在做什么,你不知道哪里是最后天命圈,你不知道哪里是安全

摸金侠(SweetBed)

indienova.com/steam/game/674550

《摸金侠》一款有轻度Rogue要素射击+冒险游戏。……游戏 摸金侠一款有轻度Rogue要素射击+冒险游戏。带上你装备征服险境。……故事你和好友王胖子遇上了一个香港老板,他表示对你们家祖传罗盘和分金定穴之术很是感兴趣

凤凰城之王(King of Phoenix)

indienova.com/steam/game/891870

以丹·米勒角色进行游戏,丹一位英国记者,他必须在凤凰城停留几天,期间他遇到了很多可爱女士。……这座城市带给他什么样的宝藏了呢?金钱?友谊?情热?老婆?……这座城市带给他什么样的宝藏了呢?金钱?友谊?情热?老婆?

LeeTGame:【开发日志】地牢里面怎么能少了陷阱和机关

indienova.com/u/leetgame/blogread/25234

游戏一个乐趣就是能把自己见到或者想象中一些东西在自己创造虚拟世界里面实现出来。……我在这个视频里面介绍我如何陷阱,包括: - 获得灵感渠道 - 使用animation机关动起来……- 设计适合陷阱和机关场景 - 遇见问题和bug 你还想看到什么样的陷阱?

午夜站台(The Midnight Station)

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建筑师奇珍异宝收集者和怪异事物欣赏者,他认为应该保留这个垂死种族残余。复合。储存。……我们。 我们能逃脱午夜站台吗?他们技巧,我体力,你头脑,够用吗?……有着什么样的恐怖,什么样的奥秘?有一些问题。是的,很多。但更多的是答案,以及未知

版本:Early Access


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