听说你想进入美国游戏行业

indienova.com/indie-game-news/how-to-get-into-american-game-industry/

高物价高工资已经把游戏公司挤压的有点受不了搬出去了,但是仍然有一些,比如大锤,水晶动力,ea,2k 等等,但是这地方并不适合长期游戏……全中国在美国 AAA 游戏开发的只有几十个,这一条路真的很艰辛,一路走来需要努力,实力,运气,游戏开发看似很美好……失败了也不要丧气,继续努力,也可以考虑曲线救国如果失败了怎么

小组帖子:【寻找志同道合的伙伴】偏向制作以画面/玩法/内容/游戏利益深度为重的休闲游戏

indienova.com/groups/post/33502

目前留学时差党,有好学的热情,只是经验不足。已经有几个基础的游戏idea希望有机会加Q详谈

Com2uS:《魔灵召唤》:2024上海站中韩文化交流,十周年庆典掀起游戏狂欢

indienova.com/u/com2us/blogread/34998

为了加深中韩文化交流,现场观众不仅有机会试穿韩国特色服装,还能品尝到正宗的韩国特色小吃,且能亲身体验韩语的魅力……开场时,驻上海韩国文化院精心准备了令人惊艳的韩国传统文化表演,将现场观众带入了一个富有异域魅力的视听盛宴……驻上海韩国文化院文化院长姜勇敏先生为冠军‘mioglobina’颁奖

掏空(Hollowing)

indienova.com/steam/game/3757960

你将扮演一位独自在异国求学的留学生,白天在校园上课,晚上回到昏暗沉默的公寓,一天又一天地重复着毫无意义的生活……游戏以强烈的叙事推进为主轴,逐日推进,感受角色的心理状态逐步崩坏,带给你心理恐怖的体验故事灵感来源于真实留学生的孤独感与文化隔阂

Com2uS:魔灵召唤:电竞促进中韩文化交流 8月20日深圳城市站圆满落幕

indienova.com/u/com2us/blogread/31503

韩国文化产业振兴院深圳代表处首席代表金炯敏先生(右)为友谊赛冠军选手亲自颁奖。……其结果,中国和韩国在世界游戏市场上占据了非常重要的地位。……今年10月,将在由驻香港韩国文化院(李柍昊 院长)主办的‘2022韩国电竞节:魔灵召唤’活动期间,举行

小组帖子:音乐制作人寻找合作者,可提供免费的游戏配乐

indienova.com/groups/post/101579

基本风格都能拿捏)之前也有尝试过独立开发,但由于时间与精力限制项目搁浅,但是心里还是有一个游戏的梦现在我想通过为独立游戏制作者……我是上海大学游戏设计毕业的,最近准备出国深造,想做一个关于体验盲人世界的游戏demo(可能会有一些偏向严肃游戏),因为出国留学的时候……你的意向我看到了,第一个要求,如果demo顺利制作完成,等我完成留学申请,我会继续下去,制作成一个完整的严肃游戏上架

狗与猪(Dogs and Pigs)

indienova.com/steam/game/1863310

“Dogs and Pigs”这个词立即显示了韩国游戏公司如何对待他们的客户。……你扮演一个曾经在他们的游戏中玩得很努力的男孩,他对韩国的大游戏公司不满意。……长期玩韩国mmorpg的你,被制作韩国mmorpg的游戏公司对用户的态度激怒了,你决定入侵著名游戏公司

朝鲜王朝(Korea Dynasty (조선메타실록))

indienova.com/steam/game/2216600

该游戏是韩国时代生存的3D开放世界生存探索游戏。……韩国是中央集权的官僚主义和儒教国家,在地理上通过大国之间的外交和战争生存下来,不仅创造了优秀的科学技术……该游戏是重构韩国王朝的文化和地理,由开放的世界和内容组成的探索和生存游戏

方程:9月29日

indienova.com/u/asukalin/blogread/29447

以前我在新☐方托福培训班上课,有一次下课期间,讲师和同学们闲聊,聊到了留学计划的话题,他问,“你们为什么会选择托福呢……”,接着他顿了顿,又说,“你们报名来这里都是为了考托福的吧”,“你们都是为了留学才考托福的吧”,“没有人是因为好玩才去考的吧……时至今天,我依然不是很理解为什么那个讲师的话会使大家快乐,但我姑且能够理解一般的常识里“考托福是为了留学

Com2uS:魔灵召唤:中韩电竞促进文化交流 2022广州站圆满落幕

indienova.com/u/com2us/blogread/33159

为了纪念中韩建交30周年,韩国驻广州领事馆特意举办‘中韩建交30周年纪念广州消费者活动’,K-POP舞蹈比赛……、NANTA表演、韩剧宣传等多种丰富多彩的活动吸引了众多现场消费者亲自体验韩国传统和现代文化。……韩国驻广州领事馆总领事韩在爀先生(左)亲自为《魔灵召唤》广州站线下友谊赛冠军‘大海.’选手(右)颁奖

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.047 秒(地球人时间)