FANTASIAN 新次元(Fantasian Neo Dimension)

indienova.com/game/fantasian-neo-dimension

他不知道这是哪里,也不记得自己为什么会在这里。Leo 失去了记忆。……战斗 本作战斗的关键是操作 Skill Trajectories,尽可能卷入更多敌人,有效率地将敌人一打尽

cfan_yjr:让你的玩家沉浸其中

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28214

自主权 技能学习 关系自主权是一种对自己行为负责的感觉。……玩家需要按自己意愿去行事,或者至少让他有这样一种错觉,认为他们可以去决定做什么,如何,先哪个,后哪个……如果游戏里的玩家必须按照既定流程来做事,而不能让自己选择,那么玩游戏更像是一种被动的消遣,就像看电影或看书一样了

小组帖子:坐标北京独立工作室RPG游戏《烈山海》等你一起来

indienova.com/groups/post/99714

还有很爽快的战斗体验,更重要的是,里面有丰富的支线可以,很多难忘的故事与体验。……此后,长生无论走到哪里哪里都会生出荆棘刺破长生的脚,洒下一路的鲜血;天帝无德,把孟七变得又老又丑。……后孟七不想让心上人看到自己如此丑陋,躲到奈何桥,继续用自己的眼泪给大家熬汤,让山海境的游魂忘记前世情仇

妈的,昨天发生了什么?(Damn, what was yesterday?)

indienova.com/steam/game/1319290

安静,新鲜的空气,您要提前几个星期谨慎地购买食物和饮料,这可能是哪里出了问题?在第一晚!……醒来后,比利不了解自己哪里,发生了什么事,他的朋友们在哪里,但是他肯定知道一件事,他必须离开这个自己发现的陌生地方

小组帖子: 玩具熊续作 Five Nights at Freddy’s: Sister Location 预告第一版放出

indienova.com/groups/post/334

几张截图: Oncle: 恐怖游戏?

猛犸打工人:【掀发行底裤01】低预算怎么做KOL营销

indienova.com/u/mammoth/blogread/30163

简单来说,游戏营销分为三个模块,量,内容,自有阵地。……谈钱不丢人,合作积累了足够的信任度,也认可彼此内容营销的能力,到自己做独立游戏推广时,让KOL为爱发电也能说得顺理成章……:这次帮个忙,其他项目个商单呗对于没有类似资源壁垒的研发商,私信是最基础的联系方式

小组帖子:【掀发行底裤01】低预算怎么做KOL营销

indienova.com/groups/post/100988

简单来说,游戏营销分为三个模块,量,内容,自有阵地。……谈钱不丢人,合作积累了足够的信任度,也认可彼此内容营销的能力,到自己做独立游戏推广时,让KOL为爱发电也能说得顺理成章……:这次帮个忙,其他项目个商单呗对于没有类似资源壁垒的研发商,私信是最基础的联系方式

小组帖子:【掀发行底裤01】低预算怎么做KOL营销

indienova.com/groups/post/100989

简单来说,游戏营销分为三个模块,量,内容,自有阵地。……谈钱不丢人,合作积累了足够的信任度,也认可彼此内容营销的能力,到自己做独立游戏推广时,让KOL为爱发电也能说得顺理成章……:这次帮个忙,其他项目个商单呗对于没有类似资源壁垒的研发商,私信是最基础的联系方式

妈的,昨天发生了什么?(Damn, what was yesterday?)

indienova.com/game/damn-what-was-yesterday

安静,新鲜的空气,您要提前几个星期谨慎地购买食物和饮料,这可能是哪里出了问题?在第一晚!……醒来后,比利不了解自己哪里,发生了什么事,他的朋友们在哪里,但是他肯定知道一件事,他必须离开这个自己发现的陌生地方

奇亿音乐:游戏厂商做了以下几点,就能获得高品质的游戏音乐(一)

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/23823

优质的技术肯定离不开作品的经验积累;服务商所擅长的游戏声音领域,比如欧美管弦乐、中国民乐、日系二次元等,每给服务商都有自己擅长的领域……,考虑自己需要的,找到别人擅长的来帮自己实现;服务商的合作流程,一个完善的流程,能给你的外包旅程节省很多不必要的麻烦……脑构思当我们的音乐制作人拿到后悔仔细的阅读所有的信息,进行脑的构思,脑构思就是在脑海中想象浮现音乐响起时的状态音效和语音响起的整体的效果

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.068 秒(地球人时间)