indienova.com/groups/post/99917
发起:notlsd 虽然没有什么直接的鲜见后果,但整个人都不好了 makegames4fun: 这..……可能会做的比 flash.cn 还过分 notlsd: 求详解 flash.cn ?……@makegames4fun#1qqyzg: 这玩意什么时候打折啊我想买全套
indienova.com/u/lunarium/blogread/35314
经过了近一年的努力,我们的游戏已经拥有Steam页面了~对我们的游戏有兴趣的大家,可以点点心愿单,我们会继续加油开发的……很荣幸能够得到由主办方支持的demo展示摊位名额,大家可以在现场游玩我们的部分关卡~ 此次的目的,是希望能够公开地向大家展示我们的作品……活动页面:http://t.cn/A6THN6TG Steam:http://t.cn/A6THN6Tq
indienova.com/groups/post/103417
+非战斗内容 +探索兴趣点项目还在初期,策划部分不够完整也不够完善,如果您有什么更好的想法,或者觉得不合适的地方可以告诉我们……freemanX: 我的理解,解决单调在深度上有如下几个解决办法:1.快速战斗,用快速结束的短期战斗增强反馈感……新的词条和技能),数字的增长也是一种新鲜体验,类似放置游戏3.敌人策略(外形,意图和数值)在机制上有如下解决办法
indienova.com/u/leetgame/blogread/26828
游戏开发从开始到弃坑的常见原因是什么?这个视频我和你分享最常见的几个原因以及解决办法。:)
indienova.com/u/rajo/blogread/28017
但是没办法啊,希望明年疫情有新的突破,线下能全面开放GGJ的魅力就像吃一盒巧克力,你永远不知道下一个是什么味道……,做完立刻同步,遇到问题一起快速想办法解决 5.今年我没有准备schedule,完全是顺其自然的开发,……,如果用聊天形式告知很容易被其他内容刷掉3.到某个开发时间节点打语音沟通(如果遇到问题随时打电话沟通)
indienova.com/groups/post/29372
甚至我可以将门的打开进度,也许用这个方法可以做那种限时通过的门?……解决方案:在按钮上添加变量,记录当前按钮上所有的物体+角色的重量,用于和重量需求做比较当按钮被创建的时候……这个碰撞体用来检测按钮上到底都放了什么,他们的重量是多少,并记录所有物体的重量总和碰撞体的宽度=按钮宽度碰撞体的高度
indienova.com/u/com2us/blogread/36096
经过多场激烈对决,瀞灵廷凭借出色的表现成功问鼎年度公会冠军,成为本年度公会联赛的最大赢家。……决赛阶段,比赛进入了白热化,每场比赛都战至关键局,几乎场场以2:1的惊险比分分出胜负,比赛的悬念被推至顶点……可以预见的是,明年的比赛将更加激烈和精彩。期待各位公会能够在未来的比赛中再创佳绩
indienova.com/u/asukalin/blogread/36951
推给看不见摸不着的没有形体的各种各样的抽象的理论性的意识形态存在——推给别的什么都可以啊,就别推给顾客……没办法证实又没办法证伪的理论和方案,铺天盖地,数之不尽。……我被别人用道德语言砸了,我不爽,那我只好也随便找个对象把怨气砸回去了
indienova.com/game/xs-junior-league-football
发行:XS Games。发行日期:2004-11-20。……tackling an opposing ball carrier in his own end zone.XS
版本:Early Access
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