艾诺迪亚 4:贝勒塞刺杀者(Inotia 4: Assassin of Berkel)

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一个代表黑暗,一个代表光明,他们能否冲出世俗,突破各自的信仰,走到一起?什么才是真正的结局?……这正是艾诺亚 4 最大的魅力! ▶ 丰富的任务系统!千万不要错过任何一次与 NPC 的相遇!……有可能在无意间错过很多极品的装备! ▶ 剧情虽会结束!但冒险无止尽!

玛雅预言(MP / Maya Prophecy)

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透过角色成长以及学习技能来强化自身,不太需要反覆刷怪也能直接与BOSS战斗,一切成败就在于你的战术,是否能顺利拯救世界?……打怪获得的JP点数可用于提升角色能力值本作速度极为重要,低速可能导致敌人行动两次。……●独特JP系统,可透过战斗奖励强化自身。●多样异常状态使战斗更具挑战性

玛雅预言(Maya Prophecy)

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透过角色成长以及学习技能来强化自身,不太需要反覆刷怪也能直接与 BOSS 战斗,一切成败就在于你的战术,是否能顺利拯救世界?……打怪获得的 JP 点数可用于提升角色能力值本作速度极为重要,低速可能导致敌人行动两次。……● 独特 JP 系统,可透过战斗奖励强化自身。● 多样异常状态使战斗更具挑战性。● 装备强化系统

同桌!我喜欢你

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“莫名其妙被同桌盯上了怎么办,不想学习啊!”表面是个吊儿郎当的“问题学生”,实则也是。……关于这个游戏:女主,单个好结局。大约7w字短篇,1.5小时游戏时长。……:音乐の卵背景素材来源:Minchirie KNT Graphics 33老师的免费可商用素材(游戏

aaabuse:【学生团体】游戏开发设计二三事

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记录一下过去一年以来,游戏开发上遇到的些许问题。……我们在做什么游戏我们做的游戏叫做《失落的琴弦》程序员的心路历程unity丢件丢件丢件,可怎么办除此之外……,我们还遇到了许多千奇百怪的问题以及一些探索加经验,例如:迷雾系统,第一次开发时,务必要注意

MeowSnow:运筹决胜——三国题材Bang-like企划(一)蜀汉篇

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不过主要原因是自己对于三国人设的形象一直有一些想法想要创作,技能设计可以当添头看看,主要目的是晒晒人设创作……顶摸牌改为两次,限制了攻击能力,但是打出与被拆都能顶,强化了防御力。……一技能修改了集智,总体应该是加强了,虽然可能会导致在自己回合空城,不过用二技能加强了防御能力

来自另一端(From The Other Side)

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你是史夫,一名正在进行第一个夜班的保全员,负责监控安全摄像机并修复令人不安的异常,这些异常将让你质疑现实……在监控摄像头时,你会遇到一些奇怪的异常现象,必须去调查并解决,但事情并不总是表面那样简单。……当出现异常时,迅速行动:前往异常发生地,调查并找到解决方法,在为时已晚之前解决问题

草原大善人:2023.10.8日记

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风格保守采用像素。背景为游戏场景,尽可能增添一些故事氛围感,草图大笔一挥。……铺一层颜色,给我自己都整笑了,一直以来我对颜色的把和感知就是弱项,上学时上课画画就不会涂色,确实不是原画这块料……重写了一遍NPC对话系统,调优了一下敌人的攻击AI,避免压着我一直出攻击动作,确保了战斗中的立回感

原则问题(A Matter of Principle)

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……但普林西普是谁,是什么导致他采取这一行动?……弗朗茨·费南德是谁,他是如何遇到那个决定性的一天的?他们有什么共同点,战争可以避免吗?……Akishin 的可识别风格 - 在漫画风格面板中制作的动态黑白表现图,- 完整、扣人心弦的故事,- 交互式投票系统

等待《莎木 4》:同人游戏制作日记(一)

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HD-2D 游戏,比如《纪元:变异》《八方旅人》《逸剑风云决》等——其中《逸剑风云决》开发者 GC 小的经历给了我很好的参考……与此同时,镜头后处理效果也有些难以把。……最近一直在紧锣密鼓地推进开发,上周(9 月的第一周),编写了背包系统的点击显示物品信息功能,然后开始编写

版本:Early Access


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