小组帖子:爆爽击杀!动作肉鸽《诸子无双》11月15日正式版发售,首周限时九折!

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点击前往《诸子无双》Steam页面 天赋技能 四角色战斗优势各异游戏中每个角色的天赋技能和武器各异,这也导致角色的战斗优势不同……游戏单局共有20魔物,单波击杀限时60秒,玩家通过不断击杀魔物获取经验升级学习更多强大技能。……光怪陆离 神秘的怪物系统游戏内打造了一个光怪陆离的怪物系统

小组帖子:OPD01-《魔物酒馆》-场景设计

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正文一直都很想尝试像素风格的绘画,这是第一次绘制像素。……首先就是整理美术的需求:总结出第一个任务副本可能遇到的事件。……玩家只能知晓其移动路径,可以选择汇合或者

杉果娘:漫改游戏=恰烂钱?《蝙蝠侠》告诉你,漫改也有神作!

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值得一的是,这款《蝙蝠侠》开创性地采用了保存系统,允许玩家在关卡的中间点存档,在游戏中死亡后也不必返回到起点重新开始……值得一的是,本作中蝙蝠车作为主要载具戏份颇高,除驾驶以外我们还能遥控它进行各种解谜或战斗。……不知道你最喜欢的蝙蝠侠衍生游戏是哪一款?对于尚未发售的那些作品又有哪些期待

第十五监狱(15th Prison)

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你的粗心大意可能会导致死亡。 你被困在一座监狱里,里面关押着臭名昭著的罪犯,监狱里有无数的街区。……不要忽略任何异常。如果发现异常,立即返回。如果没有发现异常,不要回头。继续前进。……你会在这些门中遇到不同的结局和谜题。如果你在最后解开了谜题,你逃离监狱就会更容易

小组帖子:开发2d跳跃游戏demo的开发日记1

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Nova-M1TH 我是大三的学生,第一次自己独立制作游戏demo,现在正在制作2d的跳跃类型的游戏,遇到了很多的问题也收获了很多……,由于之前太想尽快做好游戏,导致很多系统都很简陋,游戏也不算太好玩,所以我打算尽我全力重置这个2d跳跃游戏……我做demo的时候要不要给npc加个待机动画还是要为了效率放个图像就行了,大佬们给点意见,谢谢啦附上两张游戏原图

小组帖子:开发2d跳跃游戏demo的开发日记1

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Nova-M1TH 我是大三的学生,第一次自己独立制作游戏demo,现在正在制作2d的跳跃类型的游戏,遇到了很多的问题也收获了很多……,由于之前太想尽快做好游戏,导致很多系统都很简陋,游戏也不算太好玩,所以我打算尽我全力重置这个2d跳跃游戏……我做demo的时候要不要给npc加个待机动画还是要为了效率放个图像就行了,大佬们给点意见,谢谢啦附上两张游戏原图

Nova-M1TH:开发2d跳跃游戏demo的开发日记1

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这是我的开发日记第一篇,也是第一次写 我是大三的学生,第一次自己独立制作游戏demo,现在正在制作2d的跳跃类型的游戏,遇到了很多的问题也收获了很多……,由于之前太想尽快做好游戏,导致很多系统都很简陋,游戏也不算太好玩,所以我打算尽我全力重置这个2d跳跃游戏……我做demo的时候要不要给npc加个待机动画还是要为了效率放个图像就行了,大佬们给点意见,谢谢啦附上两张游戏原图

虚灯(Utsurobi no Serentia)

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虚灯のセレスティア, 虚灯のセレスティア, 虚灯的塞勒斯亚。发行日期:2024-05-07。……“这是哪里……如此黑暗,如此寒冷……”在雪山醒来的你,遇到了一位似乎了解你的神秘白衣修女。……在被雪和黑暗笼罩的世界中,你会遇到各种异形生物和各种困境

【GDC 摘要】故事的形状:叙事图的结构

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那些只玩《巫师3》主线任务的玩家也许能很好地理解这种设计,因为不做支线会导致游戏世界变得一团糟,NPC……更常见的选项系统,FGO 等有很多,无论怎么选都只有对白内容差异而没有情节差异。……当然讲座内容还是以话语结构为主的,只要设计过分支对话就会遇到这些设计模式,现在有了个名字,更方便理解和交流

古川電氣:摘要 | 故事的形状:叙事图的结构

indienova.com/u/hooyinsanmoe/blogread/11300

那些只玩《巫师3》主线任务的玩家也许能很好地理解这种设计,因为不做支线会导致游戏世界变得一团糟,NPC……更常见的选项系统,FGO等有很多,无论怎么选都只有对白内容差异而没有情节差异。……当然讲座内容还是以话语结构为主的,只要设计过分支对话就会遇到这些设计模式,现在有了个名字,更方便理解和交流

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