小组帖子:[DR_IWAN][第16月]地图机制推翻重做!利用三角剖分算法复刻《超越光速》地图机制

indienova.com/groups/post/100532

有点:地图形式随机性较大,玩家能较为直观地体验游戏推进过程与地点上的变化;作为三种类型种较早出现的一种……这个机制能有效抑制玩家full clear地图刷刷刷提升能力,把地图的整体流程。……过段时间Steam的商店页面要重新审核(当初为了快速通过参加参加新品节,没有做EA审核),会有一段时间商店页面消失

小组帖子:[DR_IWAN][第16月]地图机制推翻重做!利用三角剖分算法复刻《超越光速》地图机制

indienova.com/groups/post/100533

有点:地图形式随机性较大,玩家能较为直观地体验游戏推进过程与地点上的变化;作为三种类型种较早出现的一种……这个机制能有效抑制玩家full clear地图刷刷刷提升能力,把地图的整体流程。……过段时间Steam的商店页面要重新审核(当初为了快速通过参加参加新品节,没有做EA审核),会有一段时间商店页面消失

死灵保安(NecroBouncer)

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让观众给遗物投票,获得额外的魔法和生命药水,甚至作为醉鬼客人出现。……选择的你的角色,在夜店蹦一晚上!……玩得越久,你就越强每次失败,新的一局你将变得更强,更愤怒,装备更好

风之草甸的故事(Tales From Windy Meadow)

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之草甸的故事(Tales From Windy Meadow)》是一款以 2D 像素场景打造的视觉小说类冒险游戏……伊西娅当地的局外人,天才中药师,她会嫁给一个自己不喜欢的男人嘛?孤独终老是未来唯一的选择吗?……游戏特色 ◎ 在 2.5 小时里体验三个交织在一起的故事,分别扮演三名各自有不同问题的角色◎ 大量的角色出现

格式塔:五日回(Gestalt: The Fifth Day)

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故事大纲: 凯娜 (小) 格式塔住在一间闹鬼的房子里,当你埋头于全职工作时,很难找到幸福。……游戏方式: 格式塔:五日回设定在小的家,一间闹鬼的房子里。……每一天中,成功和失败都会推进剧情,这代表你一天只有一次机会能尝试维持正常生活

张公子:Son of the Hell 地狱之子-开发日志01

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每周更新(v.00.11) 纠结了一周半终于做出了现在极其简陋的Demo v.00.11 ,第一篇日志先简单介绍一下游戏的灵感……灵感来源:之前有个女游戏开发者演讲时提到一次次的失败才能最终成功,我脑洞越来越大,最后闹补了现在的灵感……踩着过去失败的自己(也就是遗体)走向成功

余羊:油泼臊子面【自创做法】

indienova.com/u/yuyang1991/blogread/28190

https://www.bilibili.com/video/bv1L54y1a7tL众筹位置:https

下行(Going Under)

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作为反乌托邦城市新卡斯卡的一位无薪实习生,你将手握办公垃圾作为武器,穿行于企业园地下标新立异的程序性地牢……在咖啡屋学习这些技能,它们便会在未来的游戏中出现。……深入了解新卡斯卡和 Fizzle 的由来,同时明瞭 Cubicle 的无人机运送帝国如何主宰这座城市

望文爱生义(Wàng Wénài Shēng Yì)

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这是一款审核员模拟器游戏,你扮演笔站的一个普通审核员,审核直播弹幕中是否存在敏感词,如果存在敏感词,则立即按下空格将它们狠狠拿下……新政策:不允许出现 鬼 字。不要放过任何一个鬼

粘液怪物(Gug)

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你将会: - 适应随机生成的规则、敌人类型和目标- 调整你团队的策略,力争胜利或精彩失败- 解锁新的修饰器……,然后当你的灵光一彻底失败时再“打破”它们 无论你是策略极客,还是混沌建筑师,《GUG》都奖励好奇心……你创造的 gug,可能会出现在其他玩家的游戏中

版本:Early Access


总页数:50


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