勇者大人:Zombie Eschatology 喪屍末世錄 製作緣起

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一個在喪屍開放世界的跑酷大作,超難的,喪屍很耐打,晚上更恐怖,我是用修改器來玩才有辦法推進劇情,所以心中也燃起想做一喪屍末日沙盒遊戲……=因為是世界末日,天空異象,所以這世界只會有黃昏和黑夜,初期玩家僅有一把槍,一個手筒,小心的探照著你的來吧

我的四川辣酱里有一只精灵:重制版(There is a Genie in my Szechuan Sauce: Remastered)

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《我家川菜精灵重制版》是 2017 年制作的一游戏的重制版。……但是保罗忘了买一些美味的鸡块……他们会怎么办?直接从杯子里舔酱汁?……相机质量差-死模因-几乎不会说英语的青少年-审查- 一个叫杰夫的人-川菜酱-互动故事-超过 30 分钟的剪辑幕后花絮

下一站江湖Ⅱ-纯外观DLC《传世降龙》

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、鸿渐于陆、突如其来、震惊百里、密云不雨、鱼跃于渊、或跃在渊、利涉大川、损则有孚、覆霜冰至、羝羊触藩:……以上武学排序、不分先后2、传世降龙专属时装墨影玄衣(男)、墨锦华裳(女):时装与特效在主界面右上角

无尽空虚(The Endless Empty)

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“如果我以错误的方式度过了我的人生该怎么办?我会被如何审判?如果死后什么都没有该怎么办?”……他的大脑,断断续续,时常失败,绝望地尝试着形成一些来自现实的幻象。……无尽空虚是一集中于探索与选择的冒险类角色扮演游戏

Sense – 不祥的预感:赛博朋克故事(Sense - 不祥的预感: A Cyberpunk Ghost Story)

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《Sense》是回归本心的恐怖游戏,希望能让玩家体验发自内心、缓速蔓延的恐惧。……某些物品需要完成特定故事線才會現。若纏著美琳的鬼魂離奇消失,某些物品也許會一直隱藏在她的眼裡。……死亡和失败和其他游戏一样,失败和犯错必须受到惩罚。但在一个以叙事为主的游戏里要如何做到呢?

小组帖子:开篇致辞-独立游戏创业两年的点点滴滴

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爬起前行 第一游戏失败后,我们进行了总结和反思,找出我们认为导致失败的原因(当时认为失败的原因),定改进的方案……,然后策划了第二游戏《Nut Nut Fight》(:受一个也做独立游戏开发的朋友的影响,从《Nut……这次失败之后,我们认真的反思了过去的做法,连续两游戏的失败最根本的原因是什么?

astrorz:《星鸣特攻》的失败是玩家的胜利-MyFav_cn锐评

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《星鸣特攻》的失败是玩家的胜利-MyFav_cn锐评 本内容同步发布在B站和MyFav_cn

本周 Steam 值得关注的游戏 11.28 - 12.04(下)

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上一部分:本系列文章的信息主要整合自 Steam 与 SteamDB 的即将发售列表,由于 Steam……支持手动输入日期及发售、同步不及时等原因,本列表可能会遗漏收录一些作品的发售信息。……Unbound)关键字:竞速、驾驶、模拟、动作发行日期:2022/12/03(中文支持)争分夺秒,绝对不要失败

电脑 RPG 游戏史 #30:创世纪外传 - 火星梦、冰城传奇建筑模组

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indienova 授权发布,另外 indienova 除了会定期排版发布相关的游戏介绍文章以外,还会同步维护一个专设的……其开发版本可于 identicalsoftware.com/ btbuilder 体验不幸的是,这次回归非常失败……前者都是充满玩笑和流行文化的小游戏,后者也只是《星光节(Star Light Festival)》改了个名字的换皮游戏

不是DEMO(Not an Island: Concept Demo)

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可能我和TA只是因为习惯喝同一咖啡,看同一广告,所以在同一天去看了同一部电影,读了电影的原著小说,……你需要通过在四个主控角色之间切换,同步推进他们各自的故事,从而让他们几人走向各自的故事结局。……游戏特性: 我未来作品的概念Demo 约半小时通关结局 双主角平行交叉叙事

版本:Early Access


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