indiest:《阿波斯》正式版即将发布,Early Access阶段的总结

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且不说在中国各个网络运营商之间搞多层穿透的结果怎么样,Unity的服务器就没有搭在中国。……最近的新加坡服务器在翻墙的情况下居然有时候连不上。这让咱们中国玩家怎么联基?……如果游戏卖得不错,下一游戏的开发经费就有一部分着落;如果卖得不好,只好再想办法,反正独立游戏还是要继续做下去

模拟火车世界 2:雷蒂亚铁路周年纪念收藏(Train Sim World 2: RhB Anniversary Collection)

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1984 年,更多的该型机车生产建造,这样一来,共有 23 台机车在雷蒂亚铁路的核心铁路网络上运行。……1997 年,著名的阿罗萨铁路经过改造,开始采用高架电缆系统,与雷蒂亚铁路网络上的其他路段一致。……本套收藏由 Rivet Games 制作,内容包括 5 拥有独特涂装的通用电气 4/4 Ⅱ 型机车

Alexander.Supertramp:《恶魔引擎》——007

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写流水账,扯扯蛋,谈谈心!这已经不是第一次改方向!……怎么办?单机方向?我自认为真的是没有天赋写剧本,用剧情来推进我的游戏。沙盒么?……于是,我想起了小时候经常逃学去游戏玩的一PS的游戏——“燃烧战车”

泽丰(Zephon)

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这是一拥有独特战术战斗系统的末世风格 4X 策略游戏。……- 来自战锤《40,000:格雷厄斯》创作者的黑暗风格生存策略游戏 人类,正犹豫决地走向毁灭。……可怕的变异生物在扭曲的林地中狩猎,残破的武装机器人毫无感情地在废墟,传感器网络和后勤中心之间游走

Steam 夏促:结束前别忘了那些经典

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这里列出的游戏由于相对比较经典(老),但是很可能您忽略。……购买链接还有……其实怎么可能列全呢,肯定会有遗漏啊,再给出一些,今年夏促就这样吧!……补充说明 推荐的都比较经典,而且有几都有下一代面世,但是为了好游戏不被埋没,所以还是尽量的列出较为经典的版本

PC 电人(Air Zonk)

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Bonk's Thunder Shooting, Bonkinator: Cyborg Punk, PC人……1992 年,Hudson Soft 在他们建立的《Bonk's Adventure》的基础,创造……《Air Zonk》,这是一 2D 侧向滚动的“可爱'em up”射击游戏,设定在一个赛博朋克式的未来

诺娃速递:男朋友地牢

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但是世界从来不缺少脑洞大开的家伙,于是,一地牢 ARPG 和恋爱元素的游戏就这么开始开发了……趟地牢少不了要以武器为伴……怎么样?有这两位的加持,是不是放心许多?……开发团队给出的日期是:等武器们足够漂亮了的……

游戏历史上的今天:《梦幻之星在线》,《快打旋风》(超任)

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作为一日式网络游戏,《梦幻之星在线》呈现出了许多不同的特点,比如,它不但加入了单机模式,这一模式甚至还占据相当比重……作为一早期网络游戏,随后发布的 PC 版与美服的推出使得《梦幻之星在线》也成为许多欧美玩家网络游戏的启蒙……原版《快打旋风》之后,卡普空在超任又推出了两续作:1993 年的《快打旋风 2》和 1995 年的

方程:当身为玩家的我与身为编剧的制作人想法未能同步时

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实际,我压根不知道应该怎么办,不懂为什么要感动,不知道该想什么、该怎么对付这个故事。……River 嘛,似乎也有自己的回答,故事没有给出很直接的描述,我也省得管她。……其实,长久以来,我在中文网络社交上都有着极大的困难,离开 wiki 和“诠释者”的帮助与澄清,我几近不能在整体把握别人帖子文章的表意

丹迪与兰迪(Dandy & Randy)

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与兰是一 2D 顶视角的老式街机游戏,主角是地球最糟糕的两个考古学家。……这就要看你的表现!

版本:Early Access


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