indienova.com/groups/post/29009
程序自己写,美工自己做,完全凭借着对游戏的喜爱从事着游戏开发的事情,这样的一个群体,我们通常称之为“……但是,这种小团队的工作模式在资金、人员、发行等各方面都面临着不同程度的困难,他们缺少外部资金的支持,缺少更好的产品发行渠道……最后感谢本次沙龙活动的战略合作媒体:17173、手游那点事、游资网的大力支持!
indienova.com/game/the-fmv-collection-2
游戏讲述一个数学专业的大学生——马特,莫名其妙被卷入一场拍卖所的盗窃中,并试图证明自己的清白。……他必须到遗忘之地去,在哪里他可以找回他那被压抑的记忆,以及关于地堡的黑暗真相
indienova.com/u/touzhewan/blogread/4513
其实很敬佩这些独立游戏团队,能够坚持着自己做游戏的初心,坚持着自己的梦想,看着自己制作的游戏,就像自己的孩子一样……我们所想看到的是希望可以让更多的玩家群体认识到这些优秀的独立游戏,让更多的人了解到这些独立游戏团队,这是我们坚持做游戏众筹的初心……我们希望做的是为已经开发了百分之60以上左右的项目进行众筹,为游戏团队提供一部分资金支持,助他们一臂之力
indienova.com/u/gadqq/blogread/26171
本文内容转载自游资网。腾讯游戏发行代理的标准向来较高是不可否认的事实。……官网公布一些主题供开发者参考,(1)从《ARMA3》到《APEX》,战术竞技玩法是否已经足够完善?……在全球成熟的游戏制作产业链中,特别是付费3A游戏,类似的合研项目已经证明过是可行的做法
indienova.com/steam/game/1796900
随机事件时间和资金有限,但或许会发生意外事件?……音频资源声明签字笔在纸上签名 许可:CC0 作者:Skipper 来源:耳聆网 https://www.ear0…….com/sound/20592相机快门拍照 许可:CC0 作者:Pole 来源:耳聆网 https:
indienova.com/groups/post/102688
发起:WittyDoma 10年开发经验老程序,技术和点子都比较充足,资金也有一些,寻能够独当一面的美术合作伙伴……3D美术均可,风格不限(但欧美系不太擅长),希望能够抽出比较多的时间投入到项目中,不要三天打鱼两天晒网,……主要看合作伙伴的能力制定开发计划美术风格正文里也说了,什么都可以,科幻、奇幻、仙侠、卡通、二次元、克系等等等等 woshiCIA: 大佬现在还做吗
indienova.com/u/nighthaven/blogread/3262
经济系统调整超级部署所消耗的资金由100调整为了50。……单位升级所消耗的资金由200、400调整为100、150,升级所带来属性收益也相应的做出了等比调整(升级性价比与之前版本相同……现在出售任何单位都将只能回收100资金,用于单位升级和超级部署的资金不会退回单位调整略微提高了9号单位
版本:Early Access
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