indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/33498
最近,《命运方舟》国服官网出现了许多更新的物料,非常勤快地更新物料,还加入了包括职业信息、影画室、新闻……在这次《命运方舟》国服官网更新的职业信息页面中,官方向玩家介绍了游戏的职业体系。……当然,想要了解更多有关《命运方舟》国服的更多新资讯,官网还加入了新闻和订阅功能。
indienova.com/u/root/blogread/29854
用官网版本的就没有这个问题。……索性直接用官网版本了,大概浪费了2天时间在这上面。……记忆中好像2年前学习的时候也出现过一次steam版和官网版之间出现差异的情况
indienova.com/u/heero/blogread/5303
我个人也不是非常清楚上什么平台好,只不过STEAM确实是暂时不需要版号的一片独立游戏开发者的乐土,我也很喜欢这个平台的环境……GameRes游资网:玩家社区的评价中你觉得有什么比较有价值和启发的意见?希罗:相当多。……:在游戏制作过程中,遇到过哪些比较难解决的问题?
indienova.com/u/tangziming1983/blogread/8157
这可能给大家带来一种上班的感觉...在这样的气氛下,伙伴们比较消极,而且也对我承诺的分配方式不抱什么希望……总之,参与继续开发的小伙伴,在游戏上架发行获得收入后,除去平台费用、发行商费用、音乐购买、美术资源购买……如果项目完成后,没有任何发行商愿意签约,那么我们自己把他上架STEAM,希望到时候还不需要审核....
indienova.com/game/immortal--1
开发:常州市华蓝德软件科技有限公司。发行:常州市华蓝德软件科技有限公司。仙侠涤尘箓。……,但是每天具体做哪些事情,修士有比较高的自由度,在疲劳度、压力、健康状况比较差的情况下不一定会照着玩家的安排行动……炼制法宝所需的材料基本上都来自于秘境的探索,少部份稀缺材料可以从来访修士处购买
indienova.com/u/teapoly/blogread/11729
但模拟经营游戏的数值还是很难处理的用动态难度的思想来控制玩家的钱似乎又有点不太合适 自上一篇开发日志以来做了什么命魂图册除了去皮都齐了打了……100把网战德德德,单挑被人打得生活不能自理,4人道具站靠着精湛的战术胜率倒是不低模拟经营类游戏要调节玩家的收支是个挺困难的活……,囤积过多的资金会导致员工想要加薪,加一些负反馈来调节收入,毕竟我……实在是没有能力控制玩家初期的赚钱能力
indienova.com/game/wrath-of-loki-vr-adventure
欢迎来到北欧诸神居住的神秘之地阿斯加德(Asgard)。快快进入由斯堪地纳维亚传奇激发的幻想世界。……混沌支配了阿斯加德。……从雷神索尔的角度探索充满斯堪地纳维亚神话、诸神和神奇的世界,给阿斯加德带来和平,并让洛基知道他自己的位置
版本:Early Access
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