Nexus纳苏工坊:关于青少年开发游戏的看法

indienova.com/u/nexusworkroom/blogread/36528

局限性非常。……(可能这样游戏在那个社区里很少见),作为一个高中生,我甚至能亲切地感受到当他们长大时,我和他们差距可想而知……因为有些时候游戏开发涉及到知识不仅仅只是语数英那么简单,更多物化生地占比也是非常,还有编程、视觉设计等等都是

大正×对称爱丽丝 HEADS & TAILS(TAISHO x ALICE: HEADS & TAILS)

indienova.com/steam/game/1861230

华丽正面暗影密布反面,将引导出『正×对称爱丽丝』正篇中没有讲述过故事。……华丽正面暗影密布反面,将引导出『正×对称爱丽丝』正篇中没有讲述过故事。……女主角是『栖百合花』,“名字可以变更”。选择不同选项,将会给后续剧情带来极大影响

DRAG(DRAG)

indienova.com/steam/game/773840

technology, 四維接點牽引技術)和損傷力模型,能讓多位玩家同時進行汽車場拉力賽競技。……DRAG結合arcade(遊戲廳)競賽風格以及動態駕駛力。……如果你直到最後一圈都還沒走Joker圈話,你將會無法走正常路徑

小组帖子:游戏开发者扶持活动 | 第六期唤境引擎激励计划启动!

indienova.com/groups/post/100520

发起:唤 引言唤引擎,是2D游戏制作工具,纯中文,免费用。……官网:https://www.evkworld.cn/为了扶持独立开发游戏制作者们,唤官方开办了激励计划活动……唤激励计划【投稿方式】 投稿邮箱:huanjingserv@xingfeiinc.com邮件里内容为游戏名字

小组帖子:游戏开发者扶持活动 | 第六期唤境引擎激励计划启动!

indienova.com/groups/post/100521

发起:唤 引言唤引擎,是2D游戏制作工具,纯中文,免费用。……官网:https://www.evkworld.cn/为了扶持独立开发游戏制作者们,唤官方开办了激励计划活动……唤激励计划【投稿方式】 投稿邮箱:huanjingserv@xingfeiinc.com邮件里内容为游戏名字

超硬核弈术™-天下三分(Hardcore Chess)

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曾经一念闪过,想到MOBA前世,想到3C,于是下决心还是做一下。……「继续」分页中可以行动房间会自动排在前面 - 增加版本号,版本不符时可到官网和Q群下载最新版本-……BGM需求BUG缺陷:- 修复了不可征募时,征募面板没有“不可征募”提示文字问题- 修复了进攻时选择不占地

sgnieb: 人工智能在游戏制作上的探索(一):深度学习与图像生成&音乐合成

indienova.com/u/sgnieb/blogread/7956

下面让我们看看几个也许游戏制作有关例子。……,下图为我自己使用作者官网生成器生成例子。……至于做出来曲子水平,反正比我自己写的强......

小组帖子:【版本更新】唤境引擎上线视频组件,数组可视化支持导入excel!

indienova.com/groups/post/100510

发起:唤引擎,是2D游戏制作工具,纯中文,免费用,游戏版权归游戏开发者!……官网:https://www.evkworld.cn/八月更新内容唤每个月都会更新,本次更新内容如下……1、视频组件开放,支持最大200m视频播放

小组帖子:【版本更新】唤境引擎上线视频组件,数组可视化支持导入excel!

indienova.com/groups/post/100511

发起:唤引擎,是2D游戏制作工具,纯中文,免费用,游戏版权归游戏开发者!……官网:https://www.evkworld.cn/八月更新内容唤每个月都会更新,本次更新内容如下……1、视频组件开放,支持最大200m视频播放

并没有网络成瘾这回事

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瘾作为一种病没有确立没有确立没有确立。……正文作为游戏研究人员来勘误一波: 瘾作为一种病没有确立没有确立没有确立。……实际上,专家特点是“专”啊,判断一个人有没有资格称专家,要看他在这个专业领域做了多久研究多少贡献,而不是看他个博导头衔就完事

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