indienova.com/game/teacher-certification-hell
即便你做了准备,教资也可能拿不到。……“——游戏制作人本人"我作证,他做这款游戏时的精神状态正常"——FJSKFLDAJ 制作人的话Hello
indienova.com/groups/post/1794
ayame9joe: 然而顺手 google 只看到你的帖子(捂脸 无有时代: @ayame9joe#2 知网嘛……erufu#1 同感的说 枫丹白露: 怎么说呢,这方面的研究真不算少,尤其建立在一些叙事学和符号学的基础上的论文
indienova.com/game/sidecar-evolution-2024
我今年的目标是将我的博士论文中关于程序生成地形的研究成果应用到我的游戏中。……- 来自 110 年历史的 15 款赛车- 40 条真实赛道和自定义赛道- 1000 多种不同的车辆设置
indienova.com/u/lazyeo/blogread/4359
Udemy上新上架了一套教程,是制作一个类2D塞尔达的ARPG的游戏教程,这套教程刚发布时活动期间我在他官网买了……这里我不打算传播这套教程,个人觉得这不太合适,可能这样有点矫情,但最近在做翻译的这段时间里很有体会,其实做教学视频挺不容易的……,我只能说Udemy和HeartBeast的官网有售,官网价格更便宜一些
indienova.com/u/overlevy/blogread/7850
对USC硕士论文《GSML: Game System Modeling Language》精彩部分进行翻译和延展……Modeling Language游戏系统建模语言)这个概念是由Richard Emms在USC硕士论文中提出……digitallibrary.usc.edu/cdm/ref/collection/p15799coll3/id/383101这次将会对这篇论文的核心内容做一些翻译和归纳
indienova.com/u/gegary/blogread/21171
1.做游戏需要具备什么? 2.应该从哪里开始?C++? 3.怎么做?
indienova.com/u/jamesika/blogread/25949
改画面,加音效,做关卡 毕业论文改完了, 只剩月底的答辩了.这几天改了一些表现上的东西, 加了一些音效……, 然后开始慢慢做关卡.首先, 就是删掉了之前自动生成的那些山.......嗯, 虽然很随机, 但是很丑……因为之前没学过关卡设计所以一边做一边补课= .=, 目前做的关卡大部分还算中规中矩, 关卡难度对我而言是比较低的
indienova.com/game/the-rocketeer
没过多久,他就发现那是一个火箭包。 流氓们想要回那个被盗的装置
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