教资地狱(Teacher Certification Hell)

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即便你做了准备,教资也可能拿不到。……“——游戏制作人本人"我作证,他这款游戏时的精神状态正常"——FJSKFLDAJ 制作人的话Hello

致那荒诞生活(To the Absurd Life)

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因为据说……那里还有一个人活着……然而我心里很清楚,不是每个人都能再那样的环境中存活下来的:哪里来的食物……哪里来的氧气?怎么维持体温?生病了怎么?……而且我永远都不会忘记,薛西弗斯是一个生物实验基地…… 游戏特性: 高自由度 机器设计 自然描绘 媒体报道: 触乐

小组帖子:天呀噜!我竟然在知网发现两篇关于游戏的博士论文!

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ayame9joe: 然而顺手 google 只看到你的帖子(捂脸 无有时代: @ayame9joe#2 知嘛……erufu#1 同感的说 枫丹白露: 怎么说呢,这方面的研究真不算少,尤其建立在一些叙事学和符号学的基础上的论文

边车赛车进化 2024(Sidecar Evolution 2024)

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我今年的目标是将我的博士论文中关于程序生成地形的研究成果应用到我的游戏中。……- 来自 110 年历史的 15 款赛车- 40 条真实赛道和自定义赛道- 1000 多种不同的车辆设置

顺子:HB的GMS2视频告一段落

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Udemy上新上架了一套教程,是制作一个类2D塞尔达的ARPG的游戏教程,这套教程刚发布时活动期间我在他官网买了……这里我不打算传播这套教程,个人觉得这不太合适,可能这样有点矫情,但最近在做翻译的这段时间里很有体会,其实教学视频挺不容易的……,我只能说Udemy和HeartBeast的官网有售,官网价格更便宜一些

Levy:核心玩法设计工具(GSML-游戏系统建模语言)简介

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对USC硕士论文《GSML: Game System Modeling Language》精彩部分进行翻译和延展……Modeling Language游戏系统建模语言)这个概念是由Richard Emms在USC硕士论文中提出……digitallibrary.usc.edu/cdm/ref/collection/p15799coll3/id/383101这次将会对这篇论文的核心内容一些翻译和归纳

GeGary:零基础做游戏需要具备什么?怎么做?

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1.游戏需要具备什么? 2.应该从哪里开始?C++? 3.怎么

Jamesika:Woolly Dude 重构小记(4)

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改画面,加音效,关卡 毕业论文改完了, 只剩月底的答辩了.这几天改了一些表现上的东西, 加了一些音效……, 然后开始慢慢关卡.首先, 就是删掉了之前自动生成的那些山.......嗯, 虽然很随机, 但是很丑……因为之前没学过关卡设计所以一边做一边补课= .=, 目前的关卡大部分还算中规中矩, 关卡难度对我而言是比较低的

火箭人(The Rocketeer)

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没过多久,他就发现那是一个火箭包。 流氓们想要回那个被盗的装置

游戏历史上的今天 365 日成就即将达成

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indie 新闻。……对于游戏历史的挖掘大概始于站长的《游戏瑰宝》系列,这一系列最大的特点就是年更以详细的资料考察为基础的原创考据,甚至可以作为论文来读……那么价值在哪里?或许写作这一专栏的能力大约等于文献综述,故而考察能力也大体类似

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