红星照耀美利坚 Red Star Over America(Red Star Over America)

indienova.com/steam/game/3292680

《红星照耀美利坚》是一款政治模拟类游戏,在美国建立无产阶级政党,通过各种方式扩大宣传,与资产阶级政党进行斗争……《红星照耀美利坚》是一款政治模拟类游戏,在美国建立无产阶级政党,通过各种方式扩大宣传,与资产阶级政党进行斗争……世界进入到另一条时间线,此时的苏联仍然存在,国际共产主义运动正在开展,资产阶级国家遭受到前所未有的危机,美国将何去何从

你看着就像个罪犯:Fingered

indienova.com/indie-game-news/you-look-like-a-criminal-fingered/

因 Super Meat Boy 而知名的 Edmund McMillen 携手 James Id 在……先不说这个游戏,我们来看看 James Id 是谁?……Edmund 和 James 还为这个游戏增加一些有意思的元素,21 种迷惑你的方式,数十亿中随机生成人物

自由刺客(Free Assassins)

indienova.com/g/free assassins

游戏背景设定在2015年的伦敦,现代刺客的神器——金苹果,被一个叫做Abstergo的企业夺走,他们的前身……,正是邪恶的圣殿骑士,主角作为一名现代刺客新人,将读取刺客大师阿泰尔的记忆,以便获得金苹果的线索 游戏特性……丰富的载具 明确的任务目标,小地区的激烈交火使玩家目不转睛 简约的游戏主界面使玩家心旷神怡 玩家可使用局域进行多人联机对战

zephyr1125:桃花源 | 2020.27 | AI 3.0

indienova.com/u/zephyr1125/blogread/26204

以及其他一些学习材料时,都没有看到对于物品数量的考虑,也就是比如"3单位木块产出1单位书桌"或"角色一次能搬运10kg……我考虑的实现方式是PickItem需要增加支持以自己的preconditon为effect。……这样就可以两个PickItem前后衔接分取2次苹果

小组帖子:如何与Green Panda Games合作发行游戏

indienova.com/groups/post/30112

我们AppStore的主页:美国App Store,中国App Store。我们的GPG官网。……如果您的设计得到了我们发行团队的认可,我们会在一到两周内在美国AppStore帮您测试您游戏的潜力及KPIs……如果您对这样的合作模式感兴趣,或是您对放置类游戏有着独特的见解,亦或是您对我们有任何的问题,意见或建议,都可以通过以下的联系方式与我们取得联系

疯狂电器(Crazy Appliances)

indienova.com/g/crazyappliances

id=746821243摩点http://zhongchou.modian.com/item/7296

小组帖子:天刀冬季资料片《此爱绵绵》相约12月12日

indienova.com/groups/post/101888

id=2309404838309418631750weibo.com/ttarticle/p/show……id=2309404838309418631814weibo.com/ttarticle/p/show……id=2309404838315026415776

民主游戏设计:电子游戏软件使用权是一种信息消费

indienova.com/u/ltaoist/blogread/26921

比如说我们种了一个苹果,我们可以把这个苹果的使用权,例如吃了这个苹果来获得生理上的满足,给某个人。……我们看一本书,我们向这本书的作者支付货币,其中的一部分经由出版体系,最后实际上是成为了书籍作者的版权性收入……而玩家实际上正是通过支付了货币,获得了游戏软件使用权的让渡,而使得这些数字游戏的运行过程中所形成和销毁的信息被玩家消费了

小组帖子:电子游戏软件使用权是一种信息消费

indienova.com/groups/post/98976

比如说我们种了一个苹果,我们可以把这个苹果的使用权,例如吃了这个苹果来获得生理上的满足,给某个人。……我们看一本书,我们向这本书的作者支付货币,其中的一部分经由出版体系,最后实际上是成为了书籍作者的版权性收入……而玩家实际上正是通过支付了货币,获得了游戏软件使用权的让渡,而使得这些数字游戏的运行过程中所形成和销毁的信息被玩家消费了

小组帖子:电子游戏软件使用权是一种信息消费

indienova.com/groups/post/99726

比如说我们种了一个苹果,我们可以把这个苹果的使用权,例如吃了这个苹果来获得生理上的满足,给某个人。……我们看一本书,我们向这本书的作者支付货币,其中的一部分经由出版体系,最后实际上是成为了书籍作者的版权性收入……而玩家实际上正是通过支付了货币,获得了游戏软件使用权的让渡,而使得这些数字游戏的运行过程中所形成和销毁的信息被玩家消费了

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.062 秒(地球人时间)