indienova.com/u/dlgame/blogread/19009
听了高人的意见,蓝色确实不好看,改成了同色系的土黄,提升有限。系列动作陆续在画,先发这些吧
indienova.com/u/crisisor/blogread/804
今天把职业的UI又重新设计一遍,改成了像素风格,然后一天就过去了。嗯,复习去吧 = =
indienova.com/u/ceasia/blogread/29305
Epic Games就上周对苹果公司的反垄断案的判决提出上诉,该反垄断案于今年早些时候在美国加利福尼亚州进行审理……该法官认为Epic允许《堡垒之夜》用户在IOS端程序中直接支付的方式违反了与苹果签订的条款,并认为:虽然法院认定苹果享有超过……因为苹果禁止应用程序开发者将客户引导至其他途径为服务支付费用,这实际违反了加州的反不正当竞争法
indienova.com/u/wzj998/blogread/11051
1.18.91.子弹袋改成子弹盒,模型和缩略图弄对了2.创建房间界面换地图影响重启本回合后的地图
indienova.com/u/ccx01/blogread/29807
银河城对于画面的视觉反馈依赖比较高,所以不能直接用各种碰撞盒来搭原型,就先使用各种免费素材(特效是打折时候买的……后续默认的灵核效果估计会改成恢复HP
indienova.com/u/liangzi82/blogread/35085
游戏名称修改成了 寻物少女 ,有利玩家从名称判断游戏玩法!
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1.长枪的上劈改成钝伤2.同一武器不同攻击方式的基础伤害可以不同3.新增了一些提示
indienova.com/u/wb-2425306561
微博:sophie张苹果
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但与之相反,steam人均游戏购买量大大超过了掌机平台,但是却有“花了钱买游戏,凭什么还要花时间玩”的奇怪现象……一个不恰当的比喻:这有些像某个鸡汤文讲的,走过苏格拉底的苹果园,总是想着下一个苹果会更大,却反而因此错过了所有的苹果
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