GWB-腾讯创意游戏合作计划:想做一款独立游戏,该如何开始?

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那么,如果要自己独立,或者自己牵头找小伙伴一起做一款游戏,该如何开始呢?需要学会哪些技能?……如何着手?以及有哪些坑千万不能踩? 我们搜集了一些开发者的分享,希望对大家有所帮助。……盈利:游戏做完了要怎么发售,如何推广,这个在立项之初就要进行梳理,项目完成度达到一定程度后,30~80%

Carrier Battles - 印度洋空袭(Carrier Battles - Indian Ocean Raid & Royal Navy)

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日本帝国海军向印度洋进军,试图威慑或摧毁英国东方舰队。……请欣赏拥有装甲飞行甲板、CAP航向和夜袭能力的英国部队。……印度洋突袭与皇家海军新场景: 印度洋突袭,1942年4月日本帝国海军进军印度洋,试图威慑或摧毁英国东方舰队

小组帖子:如何写游戏剧本

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每个独立开发者心里可能一直一个梦想,想做一个自己想做的游戏,可能有一些已经半成型的想法,但是不知道怎么进行下去……世界观说完别人的,来说说如何写世界观世界观包含世界观、背景故事、剧情规划 三个部分1.世界观包含1.1……1.3地理人文正派比如发生的具体位置是什么地方,如A国某市的某个学院反派某格天外不明物体掉落在某个地方

小组帖子:寻一个程序小伙伴帮忙做个DEMO或是长期合作

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发起:vol7xia 一个roguelike类游戏策划苦于自己没有能力实现 现寻一个程序小伙伴帮忙做个……357879929 Steam独立开发者: 美术怎么解决?……羽落丶星辰: 美术怎么解决?

兔子饿了(Bunny Hungry)

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小兔子怎么样了?……小兔子饿了!……在这款 2D 解谜游戏中,移动地形,了解地形之间的相互作用,并为小兔子开辟一条找到食物的安全道路

表达、反馈与刺激

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每个人都可以去想出许许多多暂时觉得很棒的idea。为什么说暂时呢?因为没有经过验证。……你在追赶别人,这时候你一个道具了,前面玩家一直匀速前进。……没有,那明星吧? 而许许多多成功电影多数都是对以上一些情感需求的满足。游戏这边怎么满足呢?

羞涩の小红豆:Room开发日志

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但是会花掉更多的时间,这次比赛的时间有限,而且一个人不仅仅需要考虑美术的问题,所以暂且作罢,后面会对这方面进行一些试验研究……程序很简单,基本就是变量去判定真假然后做一些分支。……说真的,参加这样的命题比赛让我想起了上学时候的命题作文,其实关于剧情我再制作最初是了构思的,不过做到后面才发觉不知道怎么去表达

则栋:自我发掘系列

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比如,如果世界上突然间只剩下我一个人,会怎么样?……但这样的想象是缺乏细节和现实的考量的...所以大刘写三体很难,他可能从三体运动这个设定开始,想象到在这样一个设定下,其中的生命该是如何……我不知道他们是如何从一个灵感的火花构建出这样完善的体系的.该怎么想呢,该怎么锻炼自己这种思考的体力呢该怎么深入下去呢

龙语游戏:孤岛漂流时间笔记#002——最初的风格(周更)

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创新本来就意味着不建立在已被市场验证的基础上,没有什么数据是值得参考的,对是否执行某个方向来说也是比较主观的……虽然相应的成本会高很多,但品质自然也有很大提升,增强了角色的独特性,对剧情中的情感传达会有很大的帮助作用……下回预告:目前规划游戏的过程我卡在了关卡设计上,并不是狭义的关卡设计,而是对整个游戏规划上的场景应该如何定义

勇者斗幺蛾(Terrorbane)

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玩家不得不忍受虽然马马虎虎,但至少充满笑料的剧情,以及根本预料不到接下来会发生什么的游戏体验,这都是为了学习如何利用……面对着这样一款砸烂第四面墙,充满超展开与各种梗,连找 bug 的过程都充满游戏的艺术品,你想知道有哪些值得期待的内容吗……- 好吧,本游戏确实可能稍微一丁点不怎么令人在意的 bug,但你会帮我们找到的对吧?- 乔治!

版本:Early Access


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