傲皇忆剑诀(傲皇忆剑诀)

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在列国纷争大陆,各国组织了比武大会,你可以招募各式各样武将来协助你取得比武大胜利,还可以和这些武将建立如夫妻……2、每轮比武大会后,参加战斗武将会获得 1 点属性点,玩家可以自由将属性点分配到不同属性。……7、每一个武将会随时间推移而年龄增长,年纪大的武将属性会下降,最后归隐,可以选择让他们进入凌烟阁中以示尊敬

小组帖子:[CONSTRUCT 2範例] 自行實現Platform sustain功能

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发起:傅老師 在遊戲設計程式教學的基礎課中,我們通常會要求同自行嘗試實現古典物理重力定律:1.……S = Vo*t + 0.5*g*t^2這算是比較簡單題目,只需讓實件知道自己當下速度即可輕鬆實現……比較困難是,如何實現按跳躍鍵時延滯空時間呢?很簡單,你只需要:1.

MrUp:《十三机兵防卫圈》通关感想

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亦或者是如何在编出框架基础把每条线都设计得这么独立且优秀?……这就是我感受。事实,就算你猜到一个两个又能怎么样呢?……,口愁摸到了城市边缘,感慨这是楚门世界之后,邻近结尾又告诉你全是假的

异度装甲(Xenogears)

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一部科幻角色扮演游戏,游戏由史威尔(现史威尔尼克斯)开发并发行于索尼 PlayStation 平台……游戏在 2003 年由史威尔尼克斯以 Greatest Hits 之名重新发布,游戏还在 2008……无数残骸坠落到附近无名行星。 之后,“人类”开始在行星繁衍生息

Supreme:BGM制作第二课

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20小节再往后基本是重复也不是完全重复,用作曲角度去说叫做变奏、跟严格模进整体风格方面,节奏很有意思……,视频下方会有工程文件链接啊可以下载下来研究补充一点,有人会问我你就用文字这么写这么写我们啥啊到底……音乐创作本身不在于怎么教你,创作灵感也不来源于我教学中在于你自己我只是能交给你怎么去运用这些器乐框架

梦兽之岛(夢獸之島Isles of Monsters)

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一路會遇到許多臺灣文壇上的知名文人,只要幫助他們解決難關,便能得到情報。……■以國立臺灣文館數位典藏進行發想,公開向眾徵選遊戲腳本,為台灣第一款文遊戲。……遊戲時間為15-25分鐘左右,建議遊玩總體時間切勿過,若感到疲累、昏昏欲睡或精疲力竭時,請不要玩遊戲

杉果娘:《时空勇士》评测:这棵韭菜,我当定了!

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开发商史威尔当时还没跟尼克斯合并,正携着《最终幻想4》东风席卷日本市场,奋力争夺 JRPG……时空之轮》《浪漫沙加》一样成为了史威尔“你出重制我就”系列游戏。……在经典剑与魔法西幻世界中,勇士奥尔斯德在比武大会中击败了自己好友,赢得了公主芳心

《艾尔登法环》的开放世界设计,满足玩家的期待了吗?

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不管怎么说,从解锁后各平台销量迅速登顶、在线人数相比前作翻倍盛况,可以看出大家对“老贼”信任与热情……,每个城堡地图都是称的上新时代 3D 银河城,在如今这个游戏类型趋近相似,风格大同小异时代,宫英高已经做足够好了……尾声总的来说,我认为《尔登法环》在开放世界领域设计思路是“站在巨人肩膀”,在继承部分传统定义和前辈优点基础

pirate HX:分享我的 零基础Unity学习笔记

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- Roguelike Tutorial(下)自行趟路系列Unity C# 基本概念 —— 基于官手册整理……(持续更新)Unity学习笔记 - 数据存储与跨场景数据传输专题持续但不定期更新中...刚学的时候写多一些……unity很多东西很琐碎,经常这次遇到问题解决了,然鹅过几天几周再遇到可能都忘了上次怎么了,所以每次解决问题之后做个记录感觉还挺好

小组帖子:又是一年气氛组,游戏何时能大火

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100万,评委阵容更加豪华,说不让人心动那是假的,只是今年换了《她毕业了》提交。……所以我觉得知乎评论有点道理,但不全是EA问题,市面上也有宣传大饼香喷喷、发售口碑脸着地、制作组也大赚游戏……结语说了这么多,我也不知道怎么总结,有时会做白日梦:啊,我游戏被大厂看上啦,我也像某某制作人大红

版本:Early Access


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