indienova.com/groups/post/103128
思路大概是做独立性、趣味性、商业化平衡的游戏,以下是具体的介绍:1.我的经历:我这边早期是在网易等公司做游戏发行……,国内海外都做过,当过负责人,后面开始做游戏研发,有四年的制作人经验,做过一些数据还不错的游戏,目前是在深圳的某家游戏公司当制作人
indienova.com/u/craptears
indienova官方直播间主播,indienova 撰稿人,游戏古登堡计划 Project Gutenberg 负责人
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所以隔壁的基础业务部和大公司的业务技术线也没不用羡慕的(我在里面想出去,你在外面想进来)。……3.最后一点,技术出身的负责人,我建议还是不要放弃技术,即使不再做技术,但是仍然可以关注技术,这和佛家的人说的混沌时期的……技术方面,从小公司实用的野路子,到大公司规范流程化的方案,每一处的风景都很精彩。你向往哪里就去哪里!
indienova.com/u/qiyiyinyue1/blogread/4960
日本 THREE LIGHT负责人佐佐木说“游戏和游戏音乐是相互共生共融的”。……随着手游泛娱乐趋势发展,游戏背景音乐将成为整体支撑游戏品质的一个分支已是一个趋势,国内的音乐外包公司在不断地努力做出高精尖的音乐
indienova.com/u/4thgame
认证:元气工作室负责人 微信:原力互娱-文和
indienova.com/steam/game/1144330
再加上HR部门的负责人琪露诺,魔理沙又开始重整雾雨魔法道具店。东方的模拟经营类游戏。……再加上HR部门的负责人琪露诺,魔理沙又开始重整雾雨魔法道具店
indienova.com/steam/game/2064490
你将化身美术馆负责人,用世界名画征服各地馆长,收集徽章,申请扶持基金,领悟艺术价值!……你将化身美术馆负责人,面对濒临倒闭的美术馆与衰落的绘画产业,与伙伴合作,收集画作,展开冒险
indienova.com/groups/post/100830
一家之言,还望有帮助接触发行商之前,请研发工作室的负责人务必想清楚,做一个非常简单的清单你现在的产品完成度如何……当然,有一些注意事项,也请研发伙伴在与发行沟通时注意不要迷信大公司title……大公司看好独立游戏的逻辑和小公司完全不一样……,小公司会把他当支柱,大公司更容易把他当添头或改编手游的前置工作不要在前几次沟通时就问发行方要一个完整的发行方案
indienova.com/u/mammoth/blogread/29891
一家之言,还望有帮助接触发行商之前,请研发工作室的负责人务必想清楚,做一个非常简单的清单你现在的产品完成度如何……当然,有一些注意事项,也请研发伙伴在与发行沟通时注意不要迷信大公司title……大公司看好独立游戏的逻辑和小公司完全不一样……,小公司会把他当支柱,大公司更容易把他当添头或改编手游的前置工作不要在前几次沟通时就问发行方要一个完整的发行方案
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