打工吧 UFO(Part Time UFO)

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本作是关于从宇宙来主角,神秘 UFO“职博思”,使用引以为傲机器爪挑战地球各项工作动作游戏。……因为机器爪会摆动,攻略要领是“该抓住哪里才容易搬运?”、“该怎么摆放才能堆叠得高?”……这些绝妙平衡感。 然而,这不仅仅是搬运,如果能完成每个关卡设置三项任务,你可以获得更多报酬

HiMoEGame:Monster Farm 开发日志 (五)关于轮换到开发日志的碎碎念和三个角色的设计

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明明都是游戏,为什么差那么多?……——这样设定的话,怪物就不知道去哪里了。……顺便这个名字 Rayma 和教授姓 Franklin 都是有捏他。大家可以

小组帖子:无标题

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发起:indienova 昨天见了老师,聊得很愉快。……不过……已经不止一个人说我说起独立游戏事儿时候两眼放光了,汗

Exoprimal - 疾风阿尔法炎龙套装(Exoprimal - Zephyr Alpha Fire Dragon Set)

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收录5件装饰物品,包括可使用克拉姆击溃处敌人前锋“疾风阿尔法”之动力装甲皮肤。……一条仿佛被火焰包裹红色巨龙——炎龙!装备装饰物品并发动猛烈攻击吧!……收录5件装饰物品,包括可使用克拉姆击溃处敌人前锋“疾风阿尔法”之动力装甲皮肤

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道丨天美策划总监张伟:面对岗位的高要求,策划该如何成长?

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张伟:策划和其他岗位沟通底气在哪里?在于数据和证据。 数据很好理解,那证据是什么?……但一定要加上3个字:“真实”玩家需求。伪需求来自哪里?……当数据异常时候,你要有条理地,逐一排各个因素影响,然后告诉团队这件事情真正原因,这就是一种聪明做法

杠精的 108 种死法(108 Silly Ways to Die)

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》,男主角大壮(采臣)是一个普通得不能再普通大学生,却像彩票中了头奖一样,约到了同校女网友奔现,但地点却是在一个荒废已久医学院……,大壮哪里能错过这么好时机,就兴冲冲跑过去了。……探秘终点在哪里不重要,丧尸是怎么不重要,与你同行女孩真实身份也不重要

阿森:极地之弈

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也不知道怎么说会比较规范,我就想到哪里说到哪里吧。游戏准备阶段1.抽卡,六张卡可选。……2.在生成列表布置卡牌生成顺序。游戏过程1.根据玩家布置列表,开始逐个生成英雄。……类似于《英雄联盟》极地大乱斗地图,两个基地按照卡牌顺序,持续生成英雄

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/u/cocolate/blogread/1493

而 图 基本组成是 点 与 边 ,对于一个待处理迷宫,我们如下转换。……,V为空则完成ps:判断与合并两点所在树可以使用并集相关算法,在项目代码中UFset类就是并c……经过优化集合并算法时间复杂度可达神奇常数级,比起之前全图标记不知道高到哪里去了,证明就在此略过

kierra:关于上海温哥华电影学院游戏设计专业

indienova.com/u/kierra/blogread/30374

可获得加拿大温哥华电影学院和上海温哥华电影学院两个毕业证书。……本科学历教育项目针对高中毕业生,国内2年+国外2年,毕业后可获得加拿大温哥华电影学院和上海温哥华电影学院两个毕业证书……硕士学历教育项目针对专科或本科毕业生,国内1年+国外1年,毕业后可获得加拿大温哥华电影学院和上海温哥华电影学院两个毕业证

Defaultman:Visionaire Studio 游戏开发日志2

indienova.com/u/mevius/blogread/13818

——上面那个interface做法不符合需求——改用scene做菜单——可以做到一键切出去——不晓得怎么切回角色之前在地图……——角色进哪张图就把角色参数设成几——同时开菜单后返回时有个参数判定——是哪个数字就回哪张图——但是做的时候发现返回图是要有个固定坐标……,但是同时有个边框,只需要内部东西滚动不晓得怎么做大约就可能直接放弃改用按键切换P.S 重新回去看才发现

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