《跳跳小子》开发日志 04 — 就要做完咯

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但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k 或者500以下,应该怎么?……作为2D 银河战士和恶魔城粉丝,银河城游戏其实一直想做,但如果仔细来看会发现这种游戏对于关卡设计要求极高……我也从未想过超越谁,以前在玩游戏时候也没想过哪里哪里改会更好,从小到大也只是个普通玩家也没有什么特别执着必须要做出来的游戏

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志04——就要做完咯

indienova.com/u/purestudio/blogread/20479

但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k或者500以下,应该怎么?……作为2D银河战士和恶魔城粉丝,银河城游戏其实一直想做,但如果仔细来看会发现这种游戏对于关卡设计要求极高……我也从未想过超越谁,以前在玩游戏时候也没想过哪里哪里改会更好,从小到大也只是个普通玩家也没有什么特别执着必须要做出来的游戏

indie 新闻官:IMGA国际移动游戏大奖赛正式开始报名

indienova.com/u/news/blogread/1403

IMGA 参赛作品提交网站:http://china.imgawards.comIMGA 参赛要求:……11月15日,2016年9月30日前投稿的作品将获得如下额外权益: 咪咕开发者日演讲 IMGA全球官展现……IMGA中国官介绍 行业顶尖媒体专访IMGA 获奖游戏权益:(部分载录)IMGA中国将在2017年

小组帖子:独立游戏招募策划,可有偿

indienova.com/groups/post/103559

要求设计重剧情且不失游戏性的游戏时不会翻车,最好擅长。……如果全期参与,要求必须设计创新玩法的游戏,除非您要的报酬很少。……不用有过大压力:我们只要求你能力属实,不要求你必须做好。 具体请移步私聊

小组帖子:独立游戏招募策划,可有偿

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要求设计重剧情且不失游戏性的游戏时不会翻车,最好擅长。……如果全期参与,要求必须设计创新玩法的游戏,除非您要的报酬很少。……不用有过大压力:我们只要求你能力属实,不要求你必须做好。 具体请移步私聊

小组帖子:独立游戏招募策划,可有偿

indienova.com/groups/post/103560

要求设计重剧情且不失游戏性的游戏时不会翻车,最好擅长。……如果全期参与,要求必须设计创新玩法的游戏,除非您要的报酬很少。……不用有过大压力:我们只要求你能力属实,不要求你必须做好

Anchor:《Hob》游戏测评

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继《火炬之光》后的全新尝试,总体来说是一款美术带节奏的游戏,玩法设计上的亮点并不多,所以不推荐对玩法要求很高的玩家入手……+操作体验优秀,包括战斗在内的交互反馈的都非常成熟,人物的动作表现生动自然,UI动画简洁而不简单,事件反馈流畅不拖沓……缺点:-几乎没有指引,前两个小时我几乎一直在问自己,我是谁,我从哪里来,要到哪里去,游戏提示不够明确导致玩家目标感不强

小组帖子:找美术一起做独立游戏

indienova.com/groups/post/2112

发起:Mirai 找一名美术一起独立游戏,最好会3D,在北京。……要求美术喜欢抽象艺术,并且对音乐,绘画等艺术形式都有独特的偏好。有兴趣加我qq:894804340

小组帖子:=w=做一款手机上的RPG像素独立游戏!

indienova.com/groups/post/37909

),因为代码工程量也比较大,所以还找了一个客户端小姐姐外包,目前资金都是自己从工资里面省下来的0-0……不是用爱发点,是按照27元时薪一周一结算(大概4000月薪的策划这样),而且也不是每天都有事可以也不会很急要求立马就做完啥的……,比较佛系,=-=要求是:玩过很多游戏热爱游戏,最好是有时间可以的人,比如比较咸的大学生,如果太忙了我都会不好意思打扰

小组帖子: 江湖英雄令舞艺大赛 英雄集结一舞动四方

indienova.com/groups/post/11290

发起:亿码 ChinaJoy联手《剑3》再次携手回归!……不符合要求是没有办法成功参与比赛的哟!……参赛者需以社团为单位,请勿同一社团多人重复提交;3、参赛视频需为2017年8月后拍摄的表演视频,时间要求

版本:Early Access


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