無常工作室:《無常》研发日志(一):场景风格定型及效果展示

indienova.com/u/shadowsoldier/blogread/11038

于是我们走上了一条摸索画风的不归路,我们既要求写实比例,又要求写意的风格,既要求高完成度的表现,又要求低配置的需求……,既要求时髦前卫,又要求国风古典……(作死)我们在技术上攻克了一个个难关:上不上法线贴图?

小组帖子:《七巧宇宙游戏公司》招聘启事‌

indienova.com/groups/post/103611

策划团队‌主策划(1人)‌职责:主导修仙世界观/门派体系/经济系统设计,统筹版本规划要求:2年以上MMORPG……任职要求‌:精通C++或Unity等游戏开发语言和技术。……服务器架构师(1人)‌职责:构建万人同屏分布式服务器集群,设计AI行为树同步机制要求:精通Golang

小组帖子:《七巧宇宙游戏公司》招聘启事‌(现在不要求到岗)

indienova.com/groups/post/103612

策划团队‌主策划(1人)‌职责:主导修仙世界观/门派体系/经济系统设计,统筹版本规划要求:2年以上MMORPG……任职要求‌:精通C++或Unity等游戏开发语言和技术。……服务器架构师(1人)‌职责:构建万人同屏分布式服务器集群,设计AI行为树同步机制要求:精通Golang

Automaticgrasshopper:我才刚学会unity,unity就开始整活!

indienova.com/u/cokaliu/blogread/34355

这个新项目还是挺完整的,我盼着给它做完,没想到unity来这出……我是觉得不会耽误我研发,毕竟如果真的达到要求的下载数和安装时间……做战斗游戏还是用到了许多商业游戏公司工作时候的经验,包括更新的工作流,我用trello管理工作,节省了很多制表的时间,战斗公式套用了某个传统游戏(传版

我是你的野兽(I Am Your Beast)

indienova.com/steam/game/1876590

虽已退休六年,但你一直被要求完成“最后一项任务”,次数多到忍无可忍。……躲在你的隧道中,静候敌方武装接近你的位置。周而复始。游戏特色超快节奏的“他藏在墙里!”

我是你的野兽(I Am Your Beast: Support Group Update)

indienova.com/game/i-am-your-beast-support-group-update

虽已退休六年,但你一直被要求完成“最后一项任务”,次数多到忍无可忍。……躲在你的隧道中,静候敌方武装接近你的位置。周而复始。游戏特色- 超快节奏的“他藏在墙里!”

我是你的野兽(I Am Your Beast)

indienova.com/game/i-am-your-beast

虽已退休六年,但你一直被要求完成“最后一项任务”,次数多到忍无可忍。……躲在你的隧道中,静候敌方武装接近你的位置。周而复始。 游戏特色 - 超快节奏的“他藏在墙里!”

时间之锁 VR 2(Time Lock VR-2)

indienova.com/steam/game/1724000

在梦中,玩家见到他的祖先,要求释放他的灵魂。找到他的灵魂被囚禁元素在哪里。把所有东西都放在原处

小组帖子:有偿招募独立游戏创作者

indienova.com/groups/post/95839

发起:Kaizin 《艾兰岛》项目有偿招募独立游戏创作者,要求使用《艾兰岛》编辑器进行独立游戏制作。……关于《艾兰岛》:https://ylands.qq.com/没有背景、经验、门槛要求,并且我们会免费提供鹅厂专业教学课程和……要求:希望进行独立游戏创作或游戏创意原型设计;不需要代码编程基础,但需要一定的逻辑思维,能够使用可视化编程工具实现游戏机制

忍者代码(Ninja Code)

indienova.com/g/ninjacode

游戏专注于营造益智和放松的体验,玩家时常需要如下棋般走一步看三步,但又没有任何时间限制和分数要求等压力……游戏专注于营造益智和放松的体验,玩家时常需要如下棋般走一步看三步,但又没有任何时间限制和分数要求等压力……引开敌人、伪装、隐藏、忍者镖,以及绳钩等特点4.多种不同的敌人5.放松的体验,无时间限制、无过关分数要求

版本:Early Access


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