indienova.com/groups/post/1775
执行顺序只与实例id有关。id大者优先执行,反之。……)、id:100002(object3)、id:100003(object3)、id:100004(object2……具体见【论GameMakerStudio对象实例的执行顺序(二)】(转发自:原日志地址)
indienova.com/groups/post/29384
steamAPI 启动验证等玩意 首先 给你们看一下分析结果的内容一个list 两个 Map1.用户订阅内容的ID……载入这个list 里面FileList = ds_list_create();首先我们要获 用户订阅内容的ID……ds_map_destroy(Install);ds_map_destroy(Update); }(转发自:原日志地址
indienova.com/groups/post/29474
steamAPI 启动验证等玩意 首先 给你们看一下分析结果的内容一个list 两个 Map1.用户订阅内容的ID……载入这个list 里面FileList = ds_list_create();首先我们要获 用户订阅内容的ID……ds_map_destroy(Install);ds_map_destroy(Update); }(转发自:原日志地址
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或者 游品位下载试玩:App Storehttps://itunes.apple.com/app/id1163242567Google……id=com.gjzstudio.shadowrunner游品位:http://m.ypw.163.com……都欢迎联系我们:QQ 7793527邮箱 zhangzhibin@gmail.com(转发自:原日志地址
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绿光地址: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails……id=813807038。……id=813807038
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且脚下没东西,就下落并转换为跳跃状态jump==1,比如开局的自由落地以及不小心掉下去的情况),以及来做落地或马里奥顶砖块判断……还有,马里奥一次只能顶一个砖块,而线碰撞到多个实例时只返回一个实例的id,正好利用这一点。……(转发自:原日志地址)
indienova.com/groups/post/101478
《恐怖黎明》由美国独立工作室Crate Entertainment制作,这个工作室还有一个名气作品:《……(转发自:原日志地址)
indienova.com/groups/post/101479
《恐怖黎明》由美国独立工作室Crate Entertainment制作,这个工作室还有一个名气作品:《……(转发自:原日志地址)
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