Humble Ray:第一人称电影 Hardcore Henry

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《硬核大战》(英语:Hardcore Henry,又简称Hardcore)是一部2015年俄罗斯和美国合拍的科幻动作片……下面是预告片:[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTQ2OTQ1NDA5Ng

BigCheeseGames:年尾结大瓜--《须弥域》获得IMGA中国区“最佳独立游戏”奖项!过年了!游戏打个折呗!:D

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此次促销非Steam官方促销,是我们自己作的促销活动)促销时间大约是北京时间 2017年1月24日的凌晨1(美国太平洋时间……496930/苹果商店: https://itunes.apple.com/cn/app/xu-mi-yu/id1091448235

小组帖子:音乐制作人寻找合作者,可提供免费的游戏配乐

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发起:久野歩夢 我是一位音乐制作人,主要制作嘻哈与电音类型(future bass, edm, 8bit……之前也有尝试过独立开发,但由于时间与精力限制项目搁浅,但是心里还是有一个做游戏的梦现在我想通过为独立游戏制作者……id=47526751B站:https://space.bilibili.com/12481953最后

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Maestro Cinetik 的冷战 2(Maestro's Cold War 2)

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在 Maestro Cinetik 的冷战 2 中,你将扮演美国或苏联,将全球变成你的战略战场。……如果你熟悉我的作品,我专注于制作那些可以在一个晚上玩完的游戏——同时它们又足够深刻,能提供无尽的重玩价值……游戏怎么玩? 目标很简单:获得比对手更多的声望点数。 通过提升与世界各国的关系并签署条约积累声望

tkchu:【游戏制作工具箱】《她的故事》的运作机制 翻译完成->漏了一期

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id=914576607虽然我做了一下原型,感觉并不好玩……但是总归得改进。……===【游戏制作工具箱】《她的故事》的运作机制 已经翻译完成并上传B站:http://www.bilibili.com……/video/av10919699/这还是2015年的《游戏制作工具箱》,只是之前没有发现

tkchu:【游戏制作工具箱】从实时回合制游戏中学到的三堂课 翻译及观后感

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id=914576607====【游戏制作工具箱】从实时回合制游戏中学到的三堂课 已经翻译完成并上传B

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道 | 如何运用用研思维,让自己的游戏少走弯路?

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不少顶尖制作人会说,他们的研发方法论就是聆听用户的反馈。可是,想要理解用户的真实想法并不容易。……如果你负责的策略类项目有用户反馈对剧情设计不满意,你会怎么办?修改剧本?还是提升演出表现?……那用户研究到底该怎么做?

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