indienova.com/u/xuhuijie520/blogread/2918
20岁踏入游戏行业用cocos2dx开发手游的时候,为什么是20岁,因为我大学辍学出来做游戏的,放弃学历……,放弃之前错误的大学专业,省下两年读大学的时间用去寻找自我。……现在我总算是正常的学完虚幻4然后用它来开发出一个可以玩的游戏了。。对得起我这混迹游戏行业的年份了
indienova.com/u/lazyeo/blogread/4359
今天终于把HB的横版射击游戏翻译完成,跟上了进度,如果HB后续不再更新那也就勉强能算完结了。……,但请不要问我哪里有下载,我只能说Udemy和HeartBeast的官网有售,官网价格更便宜一些。……也许,等我有了时间自己学完了可以根据自己的学习体会重新制作一套教程,但这肯定不是短期以内可以完成的工作
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/33488
在影画室页面,官方加入了大量游戏美术素材,让玩家一览职业风采与亚克拉西亚奇幻世界的魅力。……围绕着数条巨龙的天空都市,蒸汽朋克风格的科幻城镇,沿山脉建造的东方亭台楼阁等等,可以看到,《命运方舟》……伴随着《命运方舟》国服官网的大量更新,我们有理由相信亚克拉西亚世界即将面向中国玩家开放,至于具体的信息
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/35295
平等和包容是IMC的举办初衷,通过对全国大中小城市乃至县城的渗透,覆盖本地网咖和电竞酒店,IMC以专业姿态触达到更多的电竞人群……每年4到11月,IMC会连续举办三个赛季,选手们通过网咖赛-季赛-年度总决赛的方式,闯关对抗,激烈程度不输世界级比赛……顺网科技,以“科技连接快乐”为使命,为大赛提供了稳定流畅的网络环境,让每一位选手都能尽情享受电竞带来的快乐
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认证:美国留学生,游戏从业者,独立开发者,indienova 撰稿人 Steam:寻欢
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“网络成瘾”这个名词最初是美国精神科医生IVANGOLDBERG在1955年提出的。……,被美国大量媒体争相报道,使得很多精神学科的专家都在争议是否该将网瘾列入一种精神疾病。……在2007年6月24日美国医学界进行了一场激烈的辩论之后,最后终于统一意见拒绝将网瘾纳入正式的精神疾病
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/33498
通过文字与图片介绍,希望玩家可以对由战士、魔法师、射手、格斗家等四大基础职业构筑的玩法设计,有更为直观的认知……玩家可以通过传说装备、技能树等多个系统,培养自己的个性角色,开展酷炫决斗。……那么伴随着《命运方舟》国服官网在近期迎来大量的更新,这是否暗示亚克拉西亚世界即将面向中国玩家开放?
版本:Early Access
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