小组帖子:学画既久又短,终于画了个人样(画画好难啊!)

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其实很早我就有学画画想法,当时年轻不懂事,总觉得能行,只要有时间多练练,结果大学没时间,大学毕业后更没时间……其实上面这个草稿我自己不是很满意,不说百分百满意,连50%都没有吧,但至少脑海中设想元素都有了,这个人也有人样了……(人体结构没有垮掉,这个对手残我而言太难得了),不愧我买了一箱绘画书回来并有时样地学一学

顺子:HB的GMS2视频告一段落

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今天终于把HB横版射击游戏翻译完成,跟上了进度,如果HB后续不再更新那也就勉强算完结了。……,但请不要问我哪里有下载,我只能说Udemy和HeartBeast有售,官价格更便宜一些。……也许,等我有了时间自己学完了可以根据自己学习体会重新制作一套教程,但这肯定不是短期以内可以完成工作

会员:梁显迅(XianXun Liang)

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本人从事游戏行业已经11年了,也是万智牌忠实老玩家(大学时入坑),一直以来对集换式卡牌游戏都情有独钟……,希望大家喜欢这个游戏。……认证:《那斯亚传奇》开发团队,《安多尔-奇迹之卡》制作人

巫布斯:独立开发者的日常水篇

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20岁踏入游戏行业用cocos2dx开发手游时候,为什么是20岁,因为我大学辍学出来做游戏,放弃学历……,放弃之前错误的大学专业,省下两年读大学的时间用去寻找自我。……现在我总算是正常学完虚幻4然后用它来开发出一个可以游戏了。。对得起我这混迹游戏行业年份了

关于 ISART Digital,你想知道的都在这里

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indienova 推出 ISART Digital 游戏开发训练营项目之后,大量同学前来咨询 ISART……”知乎 live 系列,法国篇会涉及到 ISART Digital 介绍,而之后推出加拿大篇我们会请到蒙特利尔校区老师详细介绍蒙特利尔校区情况……我们一部分项目毕业之后可以提供工作签证,其余项目未来也将会提供工作签证,这已经在沟通之中

ShengYan:玩游戏真的是不务正业么?(上)

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“网络成瘾”这个名词最初是美国精神科医生IVANGOLDBERG在1955年提出。……,被美国大量媒体争相报道,使得很多精神学科专家都在争议是否该将瘾列入一种精神疾病。……在2007年6月24日美国医学界进行了一场激烈辩论之后,最后终于统一意见拒绝将瘾纳入正式精神疾病

Nova-2N7SZc:这或许是“MMOARPG端游的最后荣光”?《命运方舟》国服来临!

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在影画室页面,官方加入了大量游戏美术素材,让玩家一览职业风采与亚克拉西亚奇幻世界魅力。……围绕着数条巨龙天空都市,蒸汽朋克风格科幻城镇,沿山脉建造东方亭台楼阁等等,可以看到,《命运方舟》……伴随着《命运方舟》国服官网的大量更新,我们有理由相信亚克拉西亚世界即将面向中国玩家开放,至于具体信息

会员:寻欢(Xun Huan)

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认证美国留学生,游戏从业者,独立开发者,indienova 撰稿人 Steam:寻欢

她毕业了(Goodbye My Youth)

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《她毕业了》无有任何可玩性或独特之处,只有不值一提故事、随手拍下照片、直觉挑选音乐、微不足道文字……因为这是我的大学,我梦想,我的人生。当初渴望已成回忆。……玩家群:761420069试玩版可到Steam下载或百度盘获取https://pan.baidu.com

Nova-2N7SZc:MMOARPG大作《命运方舟》,国服今年有望上线?

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/33498

通过文字与图片介绍,希望玩家可以对由战士、魔法师、射手、格斗家等四大基础职业构筑玩法设计,有更为直观认知……玩家可以通过传说装备、技能树等多个系统,培养自己个性角色,开展酷炫决斗。……那么伴随着《命运方舟》国服官在近期迎来大量更新,这是否暗示亚克拉西亚世界即将面向中国玩家开放?

版本:Early Access


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