奇亿音乐:游戏音乐,未来还有多长的路要走?

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在游戏产业势头正的时候,游戏音乐的需求也越来越多样化。……这些不同风格的游戏都需要与之相适合的游戏背景音乐。……游戏音乐需要实时的响应玩家体验到的环境状态和事件变化,时机未知的,体验丰富的,做游戏音乐制作人真的

charon张:游戏设计性价比

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这个所谓“酷”的设计,真的有想起来的那么酷?这个设计和核心玩法是否有冲突?……但是动动嘴,写写文档真的是一个好游戏设计师?当然不是的!……脱裤魔浸淫动作游戏那么多年,和光荣合并之后两家都是做动作游戏的厂商才做出了仁王,你就真的认为你一个游戏新人能做成仁王

疯狂之月(Moons of Madness)

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奥洛奇公司的管理层当即断定,这一发对公众而言过于敏感,遂采取行动将真相掩盖起来。……这是真的吗……还是你在逐渐陷入疯狂?……两款游戏都处于同一主题宇宙中,但要享受其中一款并不需要以玩过另一款为先决条件

Alexander.Supertramp:《组装战争》——001

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首先,由于轮子组件具有功能的,因此需要须有控制代码,而这种控制有条件的——只有被拼接到了玩家控制的载具上面……(还需要额外制作贴图,唉,作为一个程序员,对美工真的提不起来精深,Normal)。……,还没有完成贴图的修改与贴图的动态改变

杉果娘:今年 Steam 上都涌现过哪些好评如潮的游戏?

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这已经够难能可贵了,不是?……游戏中玩家不再需要生产工业品,而是通过搭建与优化流水线,将纸片原材料裁剪、变形、染色,组装出关卡目标中的产品……顺带一,这游戏是免费的,所以我实在想不出什么不予推荐的理由了……这次的盘点到这里就结束了

lucas_lou:从《半条命:艾莉克斯》中令人遗憾的移动方式说起 - 聊聊当前VR游戏设计的“困境”与“尝试”

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真人大空间移动的VR游戏往往出现在团建活动中不过,硬件发展归硬件发展,在设计上我们真的就毫无可为,只能一味等待……思路有不少,首先要一下的,一种巧妙跳脱出“移动困境”的设计思路:第三人称。……说实话,闪电侠/快银的体验是真的很棒

从《半条命:艾莉克斯》中令人遗憾的移动方式说起 - 聊聊当前 VR 游戏设计的“困境”与“尝试”

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如何(设计)在 VR 游戏中的移动方式,其实真的是个艰难的老问题。……思路有不少,首先要一下的,一种巧妙跳脱出“移动困境”的设计思路:第三人称。……说实话,闪电侠/快银的体验是真的很棒

本周 Steam 值得关注的游戏 4.19 - 4.25(上)

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本周新作数量不少,国内团队的作品也是相当的多,特别值得一:《斩妖 Raksasi》将在 4 月……你需要好好利用动植物、收集和引流水源……只有通过深谋远虑和不断优化,你才能解决所有的关卡。……可怕的黄金部队的佣兵们在酒馆里花光了所有的,他们利用最后的假期时刻,接到了一份的合同:打败这个邪恶的统治者

小组帖子:又是一年气氛组,游戏何时能大火

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因为受到的干扰很少,生活节奏也很固定,但出来社会后就真的不一样,真的需要毅力和自律,尤其业余开发者……我想大多数游戏从业者都听过,毕竟这么大的牌子在那里,今年奖金总额更是接近100万,评委阵容更加豪华,说不让人心动那是假的……),他们时间真的充足能体验较多游戏

方块忍者(Cube Ninja)

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Cube Ninja 一款快节奏的平台跳跃游戏。……的忍者从他垂死的师父手里接过了刚玉手里剑。他,能终结一切?……只需要以最快击杀定量的敌人并且快速抵达终点即可。游戏亮点:1.超高速的移动,流水般穿过场景

版本:Early Access


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