很纠结:我把游戏分为两类

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其中游戏性游戏指让人产生情绪的游戏(怎么感觉怪怪的= =),一般其产生的情绪是满足感、成就感或快感等;……我觉得一游戏并不需要新颖的玩法,所以玩法相似也就不存在抄抄袭,我们不应该去追求新的玩法,不管是游戏性游戏还是艺术类游戏……对于游戏的定义,前人已经给出过很多答案

字母骑士(Letter Lancers)

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每局结束时您都会获得奖励,即使失败也例外。奖励可以解锁元进程升级,让你的通关进程变得更容易。……◎ 我们的服务器将每天自动生成的游戏体验,增加不同的游戏玩法修改器,并可以使用在特定角色,或打乱敌人生成……◎ 每日排行榜每 24 小时重置一次,最高分数会在 Letter Lancers Discord 发布并永久记录

杉果娘:超低价秒杀3A大作,神秘福袋再度来袭!杉果秋促周五开启

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号外号外,一年一度的杉果秋季促销就要开始!千平史低折扣游戏?安排!超好评游戏限时史低?安排!……,叠满减券就是史低~另外每天中午 12:00 整,杉果商城都会准时更新 6 限时 24 小时促销游戏……10 月 1 日起,杉果商城每天都会给出 3A 大作的超级史低价格,提供限时限量秒杀!

GWB-腾讯创意游戏合作计划:零经验入行,首部作品好评如潮,人工智能博士如何做独立游戏?

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后来回到国内,魏宇又拜访很多地方,了解当地的民俗与文化,收集到大量素材才弥补了故事的遗憾。……此次入围复赛是一场展示自己的机会,如果合理利用展会舞台,游戏也许能在国际上获得关注。……通过一游戏建立世界观,如果获得成功,《山海旅人》也排除打造IP的可能性

埋葬(埋葬 DIG A BOO)

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原名《挖个牛B》,盗墓探索为主题的Roguelike,所有剧情对白,任务事件都有声优配音。……14名专业声优1500句配音剧本文字量3万全部配音我们是一群网络上组建起来的散人群体,大家有同一个梦想就是不做千篇一律的氪金游戏……团队成员其实曾经也制作过一些作品,但基本使用的都是协力厂商工具,而这款《埋葬》是第一用真正的游戏引擎制作

字母骑士(Letter Lancers)

indienova.com/steam/game/2522160

每局结束时您都会获得奖励,即使失败也例外。奖励可以解锁元进程升级,让你的通关进程变得更容易。……我们的服务器将每天自动生成的游戏体验,增加不同的游戏玩法修改器,并可以使用在特定角色,或打乱敌人生成……每日排行榜每24小时重置一次,最高分数会在 Letter Lancers Discord发布并永久记录

while True: learn()(while True: learn())

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机器学习, 神经网络, 大数据还有人工智能.……大赚一笔, 超越你的上司成为一名技术领袖……或者失去一切, 狼狈地回到人事部的门前 —— 不管怎么说重在参与……给你自己买个智能手机吧, 或是极客风的小人吧! 给你的猫咪买套新衣服吧!

绝不放弃(Never Give Up)

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特性 ◎ 熟能生巧:迭代式关卡设计,让玩家逐渐掌握玩法,同时每次生成的挑战。……似乎不太可能,但即便你溅到天花板一百次... 也绝不放弃!……他们相信世界的每件事都可以有一个故事

Github Copilot 初体验

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它可以帮助我们完成下列任务:将注释转化为代码;自动填充重复代码;编写测试;快速发现解决问题的替代方法;无需网络搜索即可快速探索的……这种提示和输入存在冲突:有时,当你需要等等看提示怎么说另一些时,会不断有内容弹出,接着消失。……封面:Github 官方博客*本文内容系作者独立观点,代表 indienova 立场

流一心:由自己创作的第一款游戏思考到的一些心得经验

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不过已经晚了,在steam上被贴了无数的推荐,还有抱怨我定价高的,其实价格是我凭感觉定的,我对定价也没好好研究……,那时候更多的是研究steam成就怎么添加,现在看来那些额外的其实没啥重要的,没有steam成就并不影响游戏本身……不知道为什么,有这次架经验后,我觉得自己像是恍然大悟一样,自己不仅仅要做一好玩的游戏,也要有好的营销策略

版本:Early Access


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