indienova.com/groups/post/2115
argument0x1待检测坐标的xargument1y1待检测坐标的yargument2x2需要检测碰撞的瓷片地图ID……speed_down+= gravity_;}以上代码首先使用"layer_tilemap_get_id……"的方法获取了"tiles_ground"图层中设置的瓷片地图的ID,然后将该ID保存到临时变量"tile_solid
indienova.com/u/rushot/blogread/35625
毕竟这技术,大部分男同志们都喜欢,但是实际怎么做,怎么做的又好又像,深度技术难点在哪等等,在网上翻,压根就没找到靠谱的……另外,这个controlID,则需要去GUIUtility.GetControlID()获得独立id,……然后自己还要保存与控件的映射关系最后,通过HandleUtility.nearestControl来获得你交互的控件,的id
indienova.com/game/spaceexcavators
“ID-0” has become a side scrolling shooting game on……Operate the I-Machine of ID0 to mine and discover new
indienova.com/u/blovestorm/blogread/4096
我们来分析一位网友的with问题。假设只有一个对象obj_A。……对象obj_A有一个实例id:100000;对象obj_B有两个实例:id:100001与id:100002……:当实例id:100000(obj_A)同时碰撞id:100001(obj_B)与id:100002(
indienova.com/groups/post/1776
我们来分析一位网友的with问题。假设只有一个对象obj_A。……对象obj_A有一个实例id:100000;对象obj_B有两个实例:id:100001与id:100002……:当实例id:100000(obj_A)同时碰撞id:100001(obj_B)与id:100002(
indienova.com/groups/post/1544
发起:etherko Bunker 的官方twitter 更新不怎么勤快,偶尔丢张图就跑真刺激啊,官网也暂时什么内容都没
indienova.com/u/jilckymaker/blogread/4832
系列的变量而已也就是介绍下思路而已比如 Set 一个变量就是variable_instance_set(id……variable_instance_exists(id,argument0)variable_instance_set……(id,argument0,0) return variable_instance_get(id,argument0
indienova.com/steam/game/9160
开发:id Software 。……designers and supervised by the demented minds of id
indienova.com/game/tamagotchi-nano
the Tamagotchi Mini, and inspired by the Tamagotchi iD……and Tamagotchi iD L.
indienova.com/u/sdjdasha/blogread/15428
输入游戏信息,steam会为你的游戏匹配一个唯一游戏ID,之后的所有游戏程序包管理都和这个ID相关。……除了游戏ID,还有与之匹配的仓储位ID,steam称为depot。……ID名下,玩家可以指定每个depot ID的默认程序包
版本:Early Access
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