就在北大,今年最大的跨国游戏学术趴即将举办!

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indie 新闻。 2024.4.20-4.21 博雅国际电子游戏学术年会会议日程 什么是人?……《彩虹熊熊诊所》为例电子游戏作为艺术/商品陈星汉的 Flow 被纽约现代艺术博物馆收藏,《原神》上线年狂揽……、史睿盈放映统筹沈思源游戏研究将通向哪里

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #11:RIT 程序见长与项目实践

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RIT 是个以理工科为主的实践性大学,这就决定了它课程设置更偏向应用型,也就是说课程内容直接指向实际……设备很棒,学院官网写的有 8 个实验室,其中开放游戏学院学生使用的有 3 个,其他是仅限上课使用,其中一个在周末用于电子竞技……东海岸的纽约感觉大部分是艺术音乐和金融占多数

Metrico 中谜题的定位:这本身就是一个谜题

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同一个谜题可以困难得令人沮丧,也可以简单得令人发笑,这完全取决于它放在哪里。……Mendelsohn 发明,它属于英属哥伦比亚大学和加利福尼亚大学研究的一部分。……但事实是,这个过程充满了各种取舍,甚至为了更大的利益一些说不清道不明的妥协

会员:五十万

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中山大哲学本科,圣安德鲁斯大学神学硕士,杂事类玩家,从事游戏设计时间2年,作品尚未上线

会员:GamePanda

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来自传媒大学的进击小码农,游戏设计专业在读。想做也正在做好玩的游戏

【GDC 摘要】故事的形状:叙事图的结构

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GDC Narrative Talks 昨天上传的 2016 年的讲座,主讲是美国东北大学游戏设计专业的讲师……GDC Narrative Talks 昨天上传的 2016 年的讲座,主讲是美国东北大学游戏设计专业的讲师……让玩家能在高潮来临前一些小的、不破坏故事的选择可以随心所欲地进行延伸,并且可以用钻石结构回到主线上来只在想要有分支的时候才设计分支门锁结构

古川電氣:摘要 | 故事的形状:叙事图的结构

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GDC Narrative Talks 昨天上传的2016年的讲座,主讲是美国东北大学游戏设计专业的讲师……GDC Narrative Talks 昨天上传的2016年的讲座,主讲是美国东北大学游戏设计专业的讲师……让玩家能在高潮来临前一些小的、不破坏故事的选择可以随心所欲地进行延伸,并且可以用钻石结构回到主线上来只在想要有分支的时候才设计分支门锁结构

Train Sim World 4: LIRR Commuter - New York: Long Beach, Hempstead & Hicksville

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回到长岛,深入探索升级后的纽约—希克斯维尔线路,包括最新引入的长滩支线、照明系统和天空设计、大幅升级的信号系统……作为纽约大都会运输署管辖和运营的两个重要网络之一,长岛铁路从繁华的纽约大都会向东延伸,有两个主要终点站……:大西洋城站和纽约宾夕法尼亚站

小小暖屋(Small Spaces)

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从东京的极简公寓到纽约的工业风阁楼,发挥你的创造力,让有限的空间也能变得无限精彩。……从东京的极简公寓到纽约的工业风阁楼,发挥你的创造力,让有限的空间也能变得无限精彩。……《小小暖屋》让你的想法自由流动,让设计变得轻松有趣,创造属于你的小小理想世界

会员:天义

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毕业于法国RUBIKA大学下的Supinfogame学院之Game Programming and Management……专业, 立志成为世界级游戏设计师,此心不悔,与诸君共勉

版本:Early Access


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