wuqxuan:[Mac] Unity 导出 iOS 游戏并上架 App Store

indienova.com/u/wuqxuan/blogread/1878

前言因为之前已经上架过一款 App(Swift 语言),所以开发者账号、证书这些都已经搞定了,如果你是第一次上架……这里主要记录一从 Unity 导出工程到上架 App Store 的过程,以及 Unity 和 Xcode……因为已经生成过开发者发布证书,这一步直接从 [iOS]App上架流程[利用Archive进行上传]的第二步

taomee:《小花仙》12周年庆典倒计时!版本剧透首揭帷幕

indienova.com/u/taomee/blogread/30592

《小花仙》页游全新游戏官即将上线12年是一个圆满的年轮,《小花仙》页游也迎来了久违的贺岁焕新。……,让我们一起期待全新游戏官于拉贝尔大陆上线。……和大家分享一吧!

无有时代:电子游戏,社区艺术,社区营造

indienova.com/u/a630042336/blogread/11707

毕竟,我还是有点自知之明,学校只是普通的二本学校,专业是社会工作而非理工科(当初选社工也无非想多点时间游戏罢了……可我最想的还是游戏,等我哪天赚够钱了直接支教也可以呀!……问题来了,电子游戏,社区艺术,社区营造,这三个东西能有交叉点吗?他们之间有联系或者可以有联系吗?

YoloX - Crosshair Overlay

indienova.com/steam/game/2641350

准星大合集: 包括社区用户、职业玩家和大家关注的红常用的许多种准星。……代码签名证书: 提供额外的反作弊安全性。准星创建特色图层: 允许复杂设计的多个图层。……入门指南打开您的游戏并按CTRL SHIFT P指定一个准星。重复此操作可选择更多准星

疯王子:子弹上膛!火力全开!

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/7865

如果我自己来,起码得耗一个月在这上面,还不一定搞得好。……有这个时间我不如抓紧代码,早日完成游戏,这笔钱早就赚回来了。BUFF图标实装!功能也搞定!……这个人物风格我很喜欢,可惜这个画师刚大学毕业,他说他要去玩2个月,可能下次找不到他画了,非常遗憾!

签证控制:美国边境模拟器(Visa Control: USA Border Simulator)

indienova.com/game/visa-control-usa-border-simulator

在《签证控制:美国边境模拟器》中,体验作为签证官的真实感受!……作为一名驻守美国边境的签证官,你的首要任务是仔细检查希望入境的每位申请人的签证。……凭借极为逼真的画面效果,《签证控制:美国边境模拟器》带来了身临其境的边境管控体验

六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-3/

现在,单元格的不同海拔高度已经显现出来了,但是还有两个问题。……unitypackage融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况应该怎么办呢……Figure 5‑2 直接相连但是我们并不想这么,因为这种情况会将台阶插入上方的三角形,而且在绝壁特别高的情况

李农民:关于写剧情的一二三:小故事、小支线怎么写。

indienova.com/u/linongmin/blogread/32946

1、小故事、小支线怎么写。之前说过怎么写一个完整的、商业电影的叙事。……但有时候我们也需要一些简短的故事,比如小支线啊什么的,用来丰富一人物形象、补充一些主线剧情等等……怎么写呢……我不到啊……怎么写这个问题,总的来说是个个人问题……但为了证明分层法的可操作性,我们现场编一个吧——核

47 个游戏化元素介绍

indienova.com/indie-game-development/47-gamification-elements/

可以使用例如排行榜和证书的反馈机制。……竞争竞争给予人们一个机会证明自己。它可以是赢得奖励的一种方式,但也可以是新的友谊和关系诞生的地方。……让用户知道下一步该怎么做和目前他在哪儿一样重要

柯之林:为什么写游戏评论要用文学理论?

indienova.com/u/kzlsamatha/blogread/21952

可以举出很多类似“主体间性”“能指和所指”“符号学”“复调”等等词汇来提高游戏评论的深度。……至于为什么用理论游戏评论是有市场的,我觉得是因为很多人不了解这个方向,然后的话可以用来科普用……,基本上不怎么会读

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.1 秒(地球人时间)