成圣之道 - 支持者包(Becoming Saint - Supporter Pack)

indienova.com/steam/game/3708260

游戏外内容原声音乐集:沉浸于11首游戏原声曲目编织的暗黑氛围音乐世界之中社交媒体头像:选用游戏配角设计的华丽头像……包含团队早期研发设计的视觉开发图、草图与概念稿游戏内道具专属宠物皮肤:为忠实伙伴换上三款支持者礼包限定皮肤注:游戏原声、社交媒体头像……、海报壁纸、表情包、概念设定集和草图将直接下载至《成之道》游戏根目录

astrorz:收钱媒体和视频主对独立游戏的影响

indienova.com/u/astrorz/blogread/35851

收钱媒体和视频主对独立游戏的影响 收钱媒体和视频主对独立游戏的影响首先,媒体和视频主(自媒体)需要赚钱……但是这些媒体和视频主,真的对独立游戏或者游戏行业有正面的帮助吗?……说到底很多媒体和自媒体都只是资本的傀儡而已,对独立游戏和游戏行业起不到任何帮助

聊天战争(100% Wedding Mission!)

indienova.com/steam/game/2900420

是一款实时策略游戏,仅适用于至少30~40名观众的流媒体。*再说一遍,这只是一个流媒体播放!……收集黄金和升级观众的单位和拼写为流媒体!与观众和主播合作,共赢!……*游戏支持流媒体服务,如Twitch,Chzzk。岗位职责:流媒体:鼠标和键盘使用法术

游戏世界设计World Design for Video Games(3/4)

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大概可以分成法式和英式的:法式花园的特点是:小径装饰和划分都十分清楚,你可以清楚地知道你现在正往哪里去……在游戏中的移动同样需要时间,而这样的时间和载具的设定是会影响到游戏体验的。……3.3 作业创造一张地图/一个模型甚至可以用unity渲染

Paolo Pedercini 软工业宣言 Molleindustria Manifesto

indienova.com/indie-game-news/sunset-sway-paolo-pedercini-molleindustria-manifesto-2003/

PAOLO PEDERCINI(保罗·佩德奇)保罗·佩德奇于 1981 年出生于意大利北部的某个地方……他在卡内基梅隆大学艺术学院教授实验游戏设计和媒体制作课程。……软工业如何?软工业主张将游戏从市场领域中独立出来,并将其彻底转变为能批评现状的媒体对象

聊天战争(Chat Wars!)

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是一款实时策略游戏,仅适用于至少 30~40 名观众的流媒体。 * 再说一遍,这只是一个流媒体播放!……收集黄金和升级观众的单位和拼写为流媒体!与观众和主播合作,共赢!……* 游戏支持流媒体服务,如 Twitch,Chzzk。 岗位职责: 流媒体:鼠标和键盘使用法术

阿尔萨斯 2(Arthas 2)

indienova.com/steam/game/2551280

欢迎来到文察地区!……游戏讲述的是乌克兰流媒体的故事。……控制最受欢迎的乌克兰流媒体 "Vitaly Tsal"

会员:demifiend

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认证:一厘米游戏平台主编,前着迷网媒体中心副主编及 17173 事业部主编 Steam:instademifiend

Murder Mystery Machine(神秘谋杀机器)(Murder Mystery Machine)

indienova.com/steam/game/930280

探索一个内容丰富且沉浸式的故事,灵感源自黑色电影,剧情由曾荣获英国电视和电影艺术学院奖(BAFTA)的

神秘谋杀机器(Murder Mystery Machine)

indienova.com/game/murder-mystery-machine

探索一个内容丰富且沉浸式的故事,灵感源自黑色电影,剧情由曾荣获英国电视和电影艺术学院奖(BAFTA)的

版本:Early Access


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