啤啤鸭不卖萌:从零开始的小游戏开发之第一篇

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,还是说一些开发的过程和这几个月的心得吧.首先,第一天,我下载了Cocos Creator,这是它的官网……,毕竟Cocos的功能很多,完所有功能再开始游戏是很难坚持下来的.明确自己要做什么,有目的的花时间边边做既可以让自己更好的掌握学到的……:不好玩没人玩怎么,有些东东我做不到怎么.有人经过考验做出自己的游戏了,我相信我遇到的问题也一定曾困扰过这些人

炼妖记(炼妖记)

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【即时战斗 轻松刷本】多种大型蛮荒场景切换,即时就战妖怪神仙哪里逃?……无需操作就能挥舞起你的金箍棒破魔诛,轻松刷本打怪捡装。……【魔宠炼妖 霸道养鲲】暗黑西游风格的养成设定,让你的角色经脉、灵台、武魂等全方面发展,天地第一猴王

oyishyi:从零开始独立游戏开发学习笔记(一) -- Getting Started

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(音乐好更容易成为作,玩了那么多游戏后总结出来的)Unity:没什么好说的,把文档看完。……虽然我的过往经历都不是那么可靠,日语交了 6000 到最后只上了两堂课,考试的时候直接没去考场;烘焙的烤箱烤了……我游戏,是独立于工作之外的,并不是想赚钱,也不是想证明自己能做一款游戏出来,更不是觉得游戏是艺术

終わりの鐘が鳴る前に Chapter.2

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男っぽい性格から内では「王子」などというあだ名で呼ばれている。涼平の幼馴染みでクラスメイト。……日高や松とも仲が良く、特にトラブルメーカーの涼平・松に対しては笑顔で毒を吐く。……学力も高く、運動経も良いため運動系の部活にもスカウトされる。以前は涼平を本当の兄の様に慕っていた

pirate HX:分享我的 零基础Unity学习笔记

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我在零编程基础的背景下,借助unity网视频、google自学unity的过程中的一些笔记(重点记录了各种趟过的坑……传送门:http://www.jianshu.com/c/cb4670fa29b8目录:官网课程系列Unity……学习笔记 - Roguelike Tutorial(下)自行趟路系列Unity C# 基本概念 —— 基于官网手册的整理

sdjdasha 游戏列表:愿望单候补

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伊始之地(Terra Nil) 勇直前(Webbed) 千爵史诗(Card Shark) 你的尾迹(……) 桥之王(King of the Bridge) 花园之声(Garden Trills) 魔药经济:……Adventure) 夜莺传说(Nightingale) 大洪灾编年史(Saltsea Chronicles) 隐之地

小组帖子:新项目招人,不管有意无意,都请进来以观,在此谢过各位

indienova.com/groups/post/100986

仙妖纪-命运之战游戏类型:2d/横版/全新原创故事/剧情向/多支线游戏风格:东方像素游戏关键词:元,……18821689250欢迎各位大佬与萌新踊跃加入,不限于程序,策划,美术,特效,音效,动画 Link: 工作地点在哪里

思玄:游戏经济学-2 游戏内的市场:消费陷阱

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先从经济开始吧。……灵感来源也是现实中的贷陷阱!……眼看着还款期就要到了,恶魔又出现了:你抵押了2级的经验值,现在还不上款,怎么

贝儿:研发的路应该怎么走下去

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地理的可以为帅。……扯得有点远了,收回来总结一下,至于业务还是技术,从一个技术人员长远的发展角度来看,是不能排斥业务的……你向往哪里就去哪里

乾乾乾乾:可爱猫猫狗狗《MessyUp》招人啦!

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这里是一家初创可爱猫猫狗狗贴贴独游工作室~主创来自于清华、国美、电子科大等,部分小伙伴也有腾讯、网易、

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