小组帖子:好像unity2d的教程和案例好少啊

indienova.com/groups/post/1708

发起:chnskywolf RT,感觉书上面的和官网的案例教程,距离商业化的项目差距很大。……各位大佬,你们的2d案例都是从哪里找到的*-* 大白狗便行经肛: google/youtube

忍术特别修练 季票7(NARUTO TO BORUTO: SHINOBI STRIKER Season Pass 7)

indienova.com/steam/game/2321111

可以向漩涡慕人(「楔」进化)等三名忍者当作VR师傅拜师!……可以向漩涡慕人(「楔」进化)等三名忍者当作VR师傅拜师!……■商品内容・忍术特别修练 第37弹 漩涡慕人(「楔」进化)<发布中>・忍术特别修练 第38弹 (??

daichou03:1.0.3.3 更新

indienova.com/u/daichou03/blogread/1185

* 增加进化链:小拉达 -> 拉达多兰 -> 多娜多朗 -> 多力诺波波 -……对当前版本来说,练到进化等级会比较花时间)开发者的话虽然还有许多东西需要改进,但我还是决定接下来要开始下一章了……我相信动手下去这件事本身,就会给我带来很多灵感

旺达与巨像(Shadow of the Colossus)

indienova.com/game/shadow-of-the-colossus

Wanda to Kyozou, Wander and the Colossus, SotC, 達與巨像

命运石之门(STEINS;GATE)

indienova.com/steam/game/412830

本作目前为止已移植了诸多平台,可称为名视觉小说游戏史的作品,现如今终于在Steam登场!……冈部伦太郎——通称冈伦——是个尚未从厨二病毕业的大学

游咖会:[游戏次留]为何费尽心也无法提升次留? 不妨试试“玩家次留心智模型”

indienova.com/u/utaplus/blogread/20105

他们会在哪里出现?素材中有什么可以凸显的东西会吸引到他们?……所以你要不然就是你在整个大量群体当中能够达到这种前置观念,如果你做不到的话,你就不得不考虑,剥离开这件事情之后怎么。……问8:次调优这件事,到底数据能提供更多的帮助,还是找用户调查之类的可以提供更多的帮助?

IndieCade 2021 获奖名单

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IndieCade 官网IndieCade 2021 全部提名名单IndieCade 2020 获奖名单……游戏开拓者奖Trailblazer Award奖项得主:Peter AdkisonGen Con 桌游展官网真人电影与漫画艺术结合的实验系列影片……Chaldea 官网Peter Adkison 自 1990 年以来一直在桌面游戏行业中活跃,创办了一系列企业

游必有方 Vol.3 《看火人》及其游戏设计分析

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萍(Erenyx):西南政法大学刑侦方向,纽约大学游戏设计项目在读硕士。……Lily:中国传媒大学游戏设计系本科,纽约大学游戏设计项目在读硕士。……,现任网易游戏技术美术备用链接 游必有方 Vol.3易云音乐 去听听 Timeline(配套播放器马上制作完成

巫布斯:独立开发者的日常水篇

indienova.com/u/xuhuijie520/blogread/2918

20岁踏入游戏行业用cocos2dx开发手游的时候,为什么是20岁,因为我大学辍学出来游戏的,放弃学历……,放弃之前错误的大学专业,省下两年读大学的时间用去寻找自我。……不过为了最后的游戏特色,我要把这个六边形消除游戏加上即时联机,局域的即时联机,加完就功德圆满了,后面就不加什么新功能了

选王之剑(选王之剑)

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开发:绝 。……绝游戏交流群:738301871欢迎您的加入!有什么问题都可以问噢!

版本:Early Access


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