小组帖子:Version 2.0 build 1909

indienova.com/groups/post/1699

: 越来越完善了 rayriver: 现在有下载嘛 王小富: 求app测试啊 sdj大傻: app在哪里……(ง •_•)ง GemStudio: 安卓还没出

小组帖子:贵阳人?

indienova.com/groups/post/41851

发起:zerolazy 贵阳本地独立游戏的吗 5: 没多少把应该,你是要组队?……zerolazy: @5#1 可以组队有什么相互之间方便联系方式 加个聊聊 5: @zerolazy……有合适朋友可以帮忙开发,各位大哥们谁认识一些可以投资老板呀

幻(Phantom)

indienova.com/steam/game/578800

幻也许是新希望!幻是一款难度变态,考研创造力和耐心沙盒生存RPG游戏。……虽然看似极大简化了生存部分,但实际上这是一种更考验分配和管理玩法,因为在幻世界里几乎所有事情都需要电力……,由于幻国内有代理商,我们只负责国外玩家故此是英文版

LeeTGame:【Lee哥】动不动就几百万?开发独立游戏的资金门槛这么高吗? | 游戏开发 | 独立游戏 | 经验分享

indienova.com/u/leetgame/blogread/34743

开发独立游戏真的需要这么多钱?到底哪里出了问题?普通开发者境遇是什么样

寻物大师:这里没有大彩蛋(There's No Easter Eggs)

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超过 500 个彩蛋等你来找——哦不,记得我们说过这里没有彩蛋? 关于游戏 “嘿,彩蛋在哪里?”……你能找到它们全部? 它们就隐藏在意想不到地方 彩蛋?风车上?南瓜田里?树根旁?房间里?……这里有: ◎ 好多好多你绝对找不到彩蛋◎ 九个独一无二地图,你绝对想象不到会在哪里◎ 一个不存在寻物挑战

不是地下城:暴君的棋局(Dungeon No Dungeon: Tyrant's Endgame)

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可以让您在轻松休闲游戏氛围中体验奇幻魔法世界与爽快战斗。……,便可形成自己特有的游戏节奏和构筑思路,并可以获得越来越畅快战斗体验。……一些特殊组合更是可以以小博大,考研领主智慧时候到了!

小组帖子:做游戏 = 冲动 + 技能

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难道游戏等于策划+程序+美术不是占有着事实?……那么问题来了,这“三大天神”——策划天君,程序天君,美术天君,是从哪里呢?……游戏 = 冲动 + 技能,游戏是可以、事实上而且能够被理解和把握,让我们挣开“三元关系”紧箍咒

爆炸球:编年史(Bang-On Balls: Chronicles)

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接下来我们要去哪里?日本封建时代?はい,もちろん。太空竞赛?Поехали!发动火箭助推器!……,不仅可以让您自定义角色,还可以给自己在战斗和探索中带来优势!……◎ 受到“迷因”全球现象启发。您熟悉这个概念?我们爱死了。◎ 它教历史

《幻想之国:伊托亚》大半年的开发心得

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我希望自己游戏可以给玩家类似的、甚至更好体验。……当时只是刚刚形成了这样想法,然后就因为考研(当时在读大四)原因,一直搁置到了今年年初。……考研一结束,我便马不停蹄地开始进行新一轮开发

凝视(The Stare)

indienova.com/steam/game/3257160

你能保持冷静,解开谜团,找到出路?……这是一个连空气都似乎充满恐惧世界,问题不仅是您在哪里,而且是您是否真正可以逃脱。……你能在为时已晚之前揭开这些不断变化关卡隐藏秘密

版本:Early Access


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