zhangTianFeng:UpBoll开发历程说明

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(也就是按屏)才会显形或隐藏,借助跟踪子弹来摧毁障碍物来让自己更方便通过等设定,但当时开发进度其实挺慢的……,重设计一下,所以我特意写了说明一下为什么play是用小球?……我用方块会有人问我为什么用方块,因为playtest时候用几何体比较方便,用方块碰撞或者旋转看起来不舒服所以用了圆

挽歌:阿雅(Elegies: Aya)

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在那里他遇到了一个名叫阿雅女孩。她精力充沛和为人友善,但是扎克总感觉哪里不对劲。……为什么只有扎克能看到她? 与扎克和阿雅一起踏上旅程吧!与他们一同克服创伤,发现阿雅神秘过去。……游戏特色:- 5-7 小时故事- 两个故事结局将由你选择决定- 美丽动画风格人物和背景画,2560x1440

盲(Blind)

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在一个陌生房间里醒来,她几乎不记得她是如何来到那里,一位年轻女子吃惊发现,她失去了她视力。……你在哪里?看守人是谁?为什么他绑架了你,为什么他要你在这个陌生而又陌生熟悉地方解决谜题?……当你深入到一个充满困惑和危险大厦里时,体验一种不祥预感和紧张情绪

空转齿轮(Idling Gears)

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这个游戏是关于赚钱,买东西可以赚更多钱,这样你就可以更贵东西,让你赚更多钱。……在一张隐藏着惊喜地图上扩展你齿轮,给点击闲置类型带来转机。……把钱花在升级上,这也会增加你金钱产量飞升,你会达到一个进度非常非常慢的点,然后你可以飞升并解锁永久提升你产量

地狱咖啡馆 HELLLLLCAFEEEEE(Helllllcafeeeee)

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《HELLLLLCAFEEEEE》是一款以奇怪咖啡馆为舞台冒险游戏。……◆ 故事 为什么我会在这里为他们端咖啡? 这家咖啡馆对我来说,到底是什么?……说到底,这里到底是哪里?我什么都搞不清楚。 我只能不断工作,希望有一天能离开这里,去往别的地方

飞鸟:开发进度2018年7月21日

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进度非常 第一个NPC原画还没出来...所以模型动作什么都还谈不上...我放弃了研究摄像机功能,……觉得目前最急迫又能做是场景优化,于是前几天开始在场景里补充资源。……目前部分场景是这样

Godot 实践 Q & A

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使用其他线程创建实例为什么感觉这么?对,是个已知问题。……为什么派生场景无法访问父场景成员变量?……该从哪里开始?可以使用 UML 来描述

Viper:《群岛传说》提前进入第三轮制作

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就是进行了比较大改动吧。之前就想过改回3头身左右比例,但一直没有付诸行动。……本来是计划把功能和剧情,关卡往前推进制作完毕再回头这些改动,但想到美术资源重要性,还是决定先这一块……(这里上传视频非常,起码是星巴克10倍时间)。 接下来希望把动作调整更流畅一些

疯王子:浅谈我所看到的独立游戏存在的问题

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别人游戏怎么一定有他因果关系,这个系统是否可有可无,如果没有会发生什么,多去思考为什么。……给反对意见:A:我觉得这样不好。B:不好在哪里?A:我觉得这样不好。B:不好在哪里?……哪怕一个人效率低点,做的慢一点,但是不坏事,讲道理,这种人都比A好一万倍

死寂(死寂(Deathly Stillness))

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我自制了一个网站,专门发布一些免费游戏给粉丝玩最后因为某度盘下载速度,所以果断交了100刀注册Steam……开发者押金=8137.31元Q&A为什么游戏要放出来,并发布Steam?……有打算,如果大家期待高的话,因为是业余制作,开发进度会比较缓慢为什么游戏要免费呢?

版本:Early Access


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