Unity 横版卷轴射击游戏制作教程:Ep.10 创建一个生命值系统

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ArtStation【帮助我走得更远,阿严需要你的赞助】Patreon爱发电本期我们通过 C#类的继承创建一个生命值系统……,并为敌人制作更多的子弹类型。……Unity 横版卷轴射击游戏 制作教程 Ep.10 创建一个生命值系统

死神的英特因计划(Reaper's Interin Program)

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障碍物 激光束 升级 50 个关卡以毕业并获得你的死神文凭。 为系统工作

游必有方 Vol.12 Hyper Light Drifter = Zelda + Diablo?

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备用链接 网易云音乐去听听 主播介绍 延静斋孙(Zed):清华大学数字娱乐设计辅修学位,纽约大学游戏设计项目在读硕士……:《少女前线》制作组成员,插画师。……怎么做节⽬? 喝喝酒(嗯,主播说这是最重要的⼀条)

intelHEART:关于mmorpg的一些思考

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mmorpg,任何玩法都有玩腻的时候,当一个人通关完成了所有主线,支线任务,并将每日日常做腻了,他该怎么办……同时玩家在这类mmorpg中的体验相差不大,因此大场制作的mmorpg的收益能够相对稳定一些。……【入行后竟然竟然说手游的生命周期只有6个月,细思极恐】【除了猪长,估计其它所有产品都想让鹅长独代吧,真的是腾讯爸爸呀

无有时代:走马之前,上架一波

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宣传PV设计完logo与封面,就要着手制作宣传视频了……我也不好多说什么,巧妇难为无米之炊,何况我只是刚摸……诚然,我的大学并没完全有大学该有的样子,好像存在文艺作品里的大学美好我都没怎么体验过,但不得不承认,大学早已不是它以前的样子了……之后八月初项目就通知我们培训了,啊,这上网课真累啊,本来我就天天敲代码了,还让我对着电脑上课做笔记着实累个半死

无有时代:试玩版之后,还是试玩版

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先提一下让我意外的好评吧,其中被提及最多的就是“真实”“代入感强”“题材新颖”,怎么说呢,青春、大学、……讲真,我还挺喜欢这个名字的,朴实又亲切的感觉,我也就干脆把“无有制作组”改为“煎饼制作组”,“无有”这名字有点太装了……犹记得当年在大学的时候,同学就跟我说“别做中学的咯,看看什么时候做款大学的游戏,讲讲我们”,我随后一答

小组帖子:试玩版之后,还是试玩版

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先提一下让我意外的好评吧,其中被提及最多的就是“真实”“代入感强”“题材新颖”,怎么说呢,青春、大学、……讲真,我还挺喜欢这个名字的,朴实又亲切的感觉,我也就干脆把“无有制作组”改为“煎饼制作组”,“无有”这名字有点太装了……犹记得当年在大学的时候,同学就跟我说“别做中学的咯,看看什么时候做款大学的游戏,讲讲我们”,我随后一答

小组帖子:试玩版之后,还是试玩版

indienova.com/groups/post/102506

先提一下让我意外的好评吧,其中被提及最多的就是“真实”“代入感强”“题材新颖”,怎么说呢,青春、大学、……讲真,我还挺喜欢这个名字的,朴实又亲切的感觉,我也就干脆把“无有制作组”改为“煎饼制作组”,“无有”这名字有点太装了……犹记得当年在大学的时候,同学就跟我说“别做中学的咯,看看什么时候做款大学的游戏,讲讲我们”,我随后一答

《她毕业了》第一篇开发日志:试玩版之后,还是试玩版

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怎么说呢,青春、大学、毕业题材的游戏确实在市面上非常少见,我也尽力在游戏中还原着真实的氛围和心境,可当有些玩家真的会因为体验……后来,我干脆把“无有制作组”改为了“煎饼制作组”,“无有”这名字有点太装,还是尽量朴素,不要增加理解难度为好……犹记得当年在大学时,同学就跟我说“别做中学的咯,看看什么时候做款大学的游戏,讲讲我们”,我随后一答“有机会就做咯

没有你(WITHOUT YOU)

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《没有你》是一部扣人心弦的视觉小说,讲述了莫斯科国立大学学生的生活,他有一个梦想——自由。……怎么想取决于你。……怎么想取决于你。故事Maels 是莫斯科最好的大学密歇根州立大学的学生

版本:Early Access


总页数:50


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